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從《上古5》、《ME3》看《暗黑3》是否背叛了單機游戲

時間:2012-03-15 08:53:01
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

所以,我們看到暗黑系列的核心玩法本身是有與單機游戲相違背的特質(zhì)存在的。當(dāng)然,我們說這樣無可厚非,因為我們愛的就是這樣刷來的成就感。但是,暗黑3的拍賣行系統(tǒng)卻使暗黑系列這一玩法極端化。

我們知道戰(zhàn)網(wǎng)一直都在,但是裝備的交易從來都是一件非官方的事情。筆者對這種交易抱有先天的惡念,因為用現(xiàn)實貨幣買裝備說到底與網(wǎng)游的RMB玩家有什么本質(zhì)差別,最后你獲得了和筆者開BUG存檔玩火炬之光一樣的巨額成就感,但是毀掉的卻是整個游戲過程中的樂趣。而很難理解,暴雪竟然堂而皇之的讓這種裝備交易官方化。那么我有此一問——你的暗黑3裝備到底是靠刷還是靠買呢?

暴雪不可謂不聰明,懂得他山之石可以攻玉的道理,單機+網(wǎng)游的模式似乎也那么像模像樣。但是作為玩家卻不能不想,為什么我們當(dāng)中總有那么些人從不沾網(wǎng)游而只玩單機游戲呢?因為它是一種過程的樂趣,是一種可以遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)的桃園,也因為它純粹。

按照如此尿性的近網(wǎng)游傾向,可能暗黑3你還能聯(lián)網(wǎng)玩到單人模式,但下一個續(xù)作就是群體性的網(wǎng)游互動了。當(dāng)Warcraft加上一個World變成了WOW(World of Warcraft),筆者不知道下一個續(xù)作里Diablo是否也將變成WOD (World of Diablo)。

結(jié)語

《上古卷軸5》和《質(zhì)量效應(yīng)3》依然在單機的道路上行走著,留下的足印抹蓋了那些高呼網(wǎng)游化的聲音。而《暗黑破壞神3》在另一條背對的網(wǎng)游化道路上漸行漸遠(yuǎn)……

                                       圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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