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從《上古5》、《ME3》看《暗黑3》是否背叛了單機(jī)游戲

時間:2012-03-15 08:53:01
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

但是,如果說《上古卷軸5》是五年厚積薄發(fā)的產(chǎn)物,《質(zhì)量效應(yīng)3》是被后浪推上的新浪,那么《暗黑破壞神3》算什么?十二年磨一劍?那應(yīng)該是“此劍一出,橫掃江湖”吧,但是恐怕在測試版中的體驗(yàn)結(jié)果卻與此背道而馳了。

 

這樣略帶水墨畫風(fēng)的暗黑3是否讓你感覺很萌?

先談畫面,與暗黑2相比,暗黑3當(dāng)之無愧得進(jìn)步了一個世代,但是與上述兩款RPG相比,恐怕就對不起十二年的苦心跳票了。筆者不知道暗黑3使用的是啥強(qiáng)勁引擎,能夠造出如此“精致”的3D模型,拉近看看吧少年們,鋸齒有木有!

筆者竟然看到有人說看到草會擺動所以推出畫面做得很逼真啊,拜脫,做個擺動的草的模型很難嗎?又不是人踩上去才使草動的,不需要用到老滾那樣犀利的物理引擎吧。

當(dāng)然退一步講,筆者不抨擊鎖定的上帝45度視角,也不要求暗黑3的模型細(xì)節(jié)做得多逼真,只要求超越或者起碼達(dá)到暗黑2的畫面代入感。但是,筆者真的無法理解——為什么暗黑3的畫面風(fēng)格和暗黑2的差的這么多?如同臨陣換將乃兵家大忌,改變畫風(fēng)同樣是游戲能避則避的事情。但是看看測試版的場景吧,筆者根本無法找出“暗黑”的感覺,倒是很有種……怎么形容呢……恕我形容不當(dāng)……有種Q版的感覺。

 

這個不是《火炬之光2》,盡管有點(diǎn)Q版……

拋開畫面不談,筆者也知道打擊感才是暗黑系列的王道,誠然,暗黑3的打擊感做得很不錯,因?yàn)橐孢M(jìn)步了嘛!但是,我們不妨橫向比較下暗黑3的打擊感和《火炬之光1》的打擊感?如果筆者說不相上下恐怕還是會有一部分人認(rèn)可的吧,退一步講,即使有差距,這差距也并不大吧,那么不出意外在今年推出的《火炬之光2》,它的打擊感就完全有可能與暗黑3不相伯仲甚至拉暗黑3下馬。這就好像“苦”練十二年的羅漢被入門三年的小和尚打敗一樣可笑可悲……

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