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微軟:2012年將是XBOX360的爆發(fā)之年!

時間:2012-03-05 22:45:41
  • 來源:多玩
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

微軟第一方游戲全球市場推廣總監(jiān)Steve Beinner日前許諾2012年是微軟XBOX歷史上最為重要,最具賣點的一年,Steve Beinner表示:“2011年是我們最為重要的一年,也是XBOX歷史上最為重要的一年,我們感到非常奇妙,我們想要繼續(xù)保持XBOX目前的上升勢頭。

這貨要火?

毫無疑問,我可以告訴你2012年將會成為最為重要的一年,2012年將全面超越2011年我們所創(chuàng)造的一切。

根據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)NPD分析家Anita Frazier稱微軟的XBOX360實體零售銷量占2011年游戲產(chǎn)業(yè)的近40%。

在采訪中,Beinner表示微軟在本周將在舊金山舉辦的2012微軟春季展示會上展示類似《光環(huán)4》等第一方游戲,以及《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣的第三方巨制。

Beinner稱我們想要成為互動娛樂的大本營,微軟想要確保向玩家提供玩家可以輕松的與自己的朋友游戲的內(nèi)容。

Beinner還表示稱在今年晚些時候微軟還將公布XBOX360平臺的全新原創(chuàng)新作,在2012年初我們會對這些新作進行一些揭示,但是敬請期待。

Beinner稱微軟還將一如既往的打造XBOX的上升發(fā)展勢頭,并將繼續(xù)目前的發(fā)展策略,微軟的發(fā)展策略包括繼續(xù)支持Kinect體感外設(shè),截止目前微軟Kinect體感控制器銷量已經(jīng)突破1800萬大關(guān),繼續(xù)提供傳統(tǒng)獨占游戲等。

微軟還將繼續(xù)提升XBOX lIVE服務(wù)體驗,Beinner表示玩家將看到我們?yōu)閄BOX Live制作內(nèi)容以確保開發(fā)者的利益,我們將繼續(xù)提升Live的服務(wù)并提供最新,最獨特的內(nèi)容。

Beinner表示新近發(fā)售的《心靈殺手:美國噩夢》就是游戲開發(fā)商可以嘗試的系列游戲續(xù)作擴展的新方式。

Beinner稱微軟工作室對于合作伙伴沒有特定的人選,微軟工作室對于在XBOX平臺的創(chuàng)新本身更加熱衷,對于微軟工作室的整體發(fā)展策略,Beinner稱我們對于我們所擁有的作品非常自豪,微軟工作室擁有業(yè)界最重要的幾個作品,這是質(zhì)量的問題,而不是數(shù)量的對比。

第一方工作室的職責就是作為業(yè)界的先鋒者存在,他們存在的意義就是展示這個平臺的最大性能。

Beinner最后表示我真的對于我們給玩家?guī)淼腦BOX的游戲陣容感到喜悅,我認為玩家們想要偉大的游戲。

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