另類的魅力 被人忽視的動作冒險游戲《尼爾》
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動作冒險游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個偉大的人的命運。這樣的設定,或者故事發(fā)展,會讓觀者經歷到悲歡離合等體驗。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經歷住了時間的考驗。
但是這個理論放到電子游戲中還會有效么?情感反應一般來講是需要長時間深思才能反映出來的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應該不會出現(xiàn)吧?
不過,這也是《尼爾》為何會如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個悲劇理論運用的非常出色。
也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實際上,讓游戲出色的原因正是對玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當然這也是游戲成了滄海遺珠的一個原因。
《尼爾》從不按常理出牌,劇情的發(fā)展絕對不會隨著玩家的推測而發(fā)展??雌饋?,游戲就是為了打破常理而存在的。游戲開場的時候,暮氣沉沉,一派寒冬的氣氛,但是隨著字幕的出現(xiàn),玩家才會意識到游戲實際是發(fā)生在夏天的...
隨后游戲便切換了鏡頭,沒有任何解釋。鏡頭轉到了兩個相同的角色生活在完全不同的兩個世界。
當玩家認為自己玩的是一部動作RPG游戲的時候,卻會看到射擊游戲元素,然后還會經歷暗黑破壞神式的游戲體驗。
你以為你面前的女人就真的是女人么?
游戲講的是一個男人(尼爾)非常愛自己的女兒,但是女兒病的很重,玩家會經常聽到尼爾用顫抖的聲音提醒玩家,他的女兒快不行了。
Jamieson Price,游戲中尼爾的配音演員,他用自己渾厚的男中音奠定了自己在配音界的地位。在游戲中聽著他的聲音越來越弱的感覺真的棒極了。尼爾在游戲中總是把女兒放在心頭,即使是在無盡的冒險之中也是這樣;但是你又總會聽到這個男人想要歸隱田園,陪伴女兒的愿望。不過這真的不是他的命運。
Laura Bailey一貫在游戲或者動畫里矯揉造作的聲音見長,但在《尼爾》中,她卻扮演了一個相當黑暗低沉的角色,而且絕對是年度配音級別的水平(沒獲獎真的可惜了),不過至少我們聽到了這個女演員不為人知的一面,她所配音的角色給人一種潛在的弱勢感覺。
尼爾為了尋找治療女兒的辦法而踏上旅途,但最后他并沒有找到,因為找到了就不是悲劇了。在旅途中,另一件事情也隨之發(fā)生了,無論玩家走到哪里,善良的人們都會一個個死去。到這里,也許玩家會不禁去想,到底有沒有一個不會出現(xiàn)悲劇的世界。在游戲的前半段,盡管大反派隨著劇情發(fā)展而登場,但實際上他卻跟這場巨大的悲劇沒有半毛錢關系,善良的人們一個個死去也不是他造成的。相反,造成人們死去的原因卻是尼爾的世界里與生俱來的殘忍規(guī)則。游戲里那種讓人無能為力的感覺,常常會刺激到玩家的情感。
談到《尼爾》就不得不說到它的配樂。游戲的畫面并不是非常出色,盡管這里有城鎮(zhèn),海濱村莊和荒漠化的城市,但畢竟這里不是天際。游戲的畫面看起來相當奇怪,不過只有在配上出色音樂之后,人們才會看到這個奇特世界的真實形狀。游戲中的配樂很值得玩家將其提取出來單獨欣賞,每當玩家來到新的區(qū)域,遇到新的角色或者新的任務,游戲都會為其配上獨特主題的配樂。
我想,悲劇應該不僅僅是一個偉大的人的墮落,一個一無所有的人面對著破碎的世界而感到無能為力應該也是悲劇的一種。
《尼爾》并沒有做出太多的宣傳,因為它相信玩家會自己發(fā)現(xiàn)游戲的魅力。當然,也許這也是游戲失敗的原因之一。不過至少我敢保證,《尼爾》是一部玩過以后就讓人無法忘記的游戲。
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