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我們所期待的《榮譽勛章》新作該做出哪些改變

時間:2012-03-01 13:53:40
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2010年上市的《榮譽勛章》是EA在二戰(zhàn)游戲市場飽和后,向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。游戲描述的是阿富汗戰(zhàn)爭,在多人模式中玩家可以扮演軍隊中的某個角色,然后完成一系列的軍事任務(wù)。玩家在游戲中可以扮演塔利班士兵的設(shè)定引起了很大爭議,不少媒體都對此表示反對:“戰(zhàn)爭不可兒戲?!辈贿^這次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的EA到底完成了任務(wù)沒?說實話,《榮譽勛章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當(dāng)嚴重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中,EA應(yīng)該做出哪些改變。

更嚴肅的對待戰(zhàn)爭:

《戰(zhàn)地》和《使命召喚》雖然都是戰(zhàn)爭題材,但是并不讓人反感,因為兩部游戲的劇情都在向小說化發(fā)展。不過阿富汗戰(zhàn)爭這個題材,對于一個被全世界聚焦,無數(shù)人為此犧牲性命的國家來說,過于敏感了。因此,多人模式需要盡量遠離這樣嚴肅的題材,盡量使用虛構(gòu)的背景。如果EA非要嘗試恐怖主義這塊蛋糕,那最好顯示出自己對于反恐行動的尊重來。

保持游戲的真實感:

盡管是線性游戲劇情,但是《榮譽勛章》中的對話和環(huán)境融入感著實讓人著迷?!稑s譽勛章》系列一貫注重游戲故事的真實性。因此,看到多人模式如此不著調(diào)的表現(xiàn),我非常失望。如果能在新的續(xù)作中看到逼真的環(huán)境氛圍和真實殘酷的戰(zhàn)斗,相信游戲能取得非常不錯的成績。

加入任務(wù)合作模式:

越來越多的射擊游戲都增加了合作模式,玩家也越來越傾向于合作完成任務(wù)。在進行單人任務(wù)的同時,能與朋友或者其他玩家合作將是很好的體驗。合作任務(wù)模式可以很好的讓游戲展現(xiàn)出戰(zhàn)友情什么的類似主題,而且合作模式也可以大大提高游戲的壽命。

加入身份機制:

《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的流行,說明了身份機制的成功。EA完全可以借鑒這一機制,為《榮譽勛章》增加一些裝飾性的游戲功能。上一代的《榮譽勛章》的多人模式徹底失敗在了玩家身份的問題上。EA可以利用《榮譽勛章》中的空降部隊題材,作為玩家身份機制的背景。當(dāng)然,《榮譽勛章》需要一些原創(chuàng)想法,否則游戲依然會流于平庸。

《榮譽勛章》看上去更像是一個試圖集眾家所長而取得成功的游戲,也許是因為這一系列長時間的停滯造成的。唯一能讓《榮譽勛章:戰(zhàn)士》成功的辦法,就是在保持原創(chuàng)理念的同時進行創(chuàng)新?,F(xiàn)在就是個不斷變化的時代,所以對于EA來說,這是個讓《榮譽勛章》系列重生的絕佳時機。

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