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榮譽(yù)勛章PK黑色行動(dòng) 2012年末FPS王者對(duì)決

時(shí)間:2012-02-25 21:20:14
  • 來(lái)源:tgbus
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

從銷量上來(lái)看,這絕不是一個(gè)對(duì)等數(shù)量級(jí)的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽(yù)勛章戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》與動(dòng)視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)2》正面對(duì)決。相較2010年的《榮譽(yù)勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢(mèng)想能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?

值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽(yù)勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)》只面對(duì)決,2010年《榮譽(yù)勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺(tái)銷量突破五百萬(wàn)大關(guān),但是在失去了DICE對(duì)游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬(wàn)級(jí)銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。

此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列挑戰(zhàn)動(dòng)視《使命召喚》系列的銷量王者地位,在龐大的FPS游戲市場(chǎng)分一杯羹,盡管過(guò)去的兩年EA的《榮譽(yù)勛章》和《戰(zhàn)地》新作都未能撼動(dòng)動(dòng)視《使命》系列銷量的王者地位,但是EA的分羹策略顯然十分奏效,《戰(zhàn)地3》和《榮譽(yù)勛章》兩款游戲并沒(méi)有減少其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲銷量,但是兩款游戲都獲得媒體和玩家的不一評(píng)價(jià),在其各自的銷量上也是節(jié)節(jié)攀高,至少在銷量上,兩家游戲巨頭是雙贏的。

本周所公布的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》再一次證明了EA旗下《戰(zhàn)地》與《榮譽(yù)勛章》兩大FPS系列工作室輪換制作對(duì)抗動(dòng)視《使命召喚》系列的策略。對(duì)于2010年《榮譽(yù)勛章》媒體的褒貶不一,EA此次給予Danger Close工作室更多的自由,讓其放手去做,此次新作多人部分更是不再由DICE負(fù)責(zé),而全權(quán)交予Danger Close就是一個(gè)明證,一方面這樣做可以使得《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》單機(jī)模式和多人連線更加統(tǒng)一,另一方面,Danger Close的獨(dú)立使得DICE可以放開手腳,使用更長(zhǎng)時(shí)間打造下一部的《戰(zhàn)地4》,以期在2013年徹底打敗IW的《使命》新作。

年際開發(fā)游戲的巨大壓力毀掉了很多知名的游戲系列,但是動(dòng)視和EA顯然已經(jīng)開始在FPS游戲的開發(fā)上坐上正軌,EA的《榮譽(yù)勛章》(Danger Close)和《戰(zhàn)地》(DICE),動(dòng)視的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Infinity Ward)和《黑色行動(dòng)》(Treyarch),在各自交替開發(fā)輪轉(zhuǎn)中最大程度的避免了開發(fā)者的創(chuàng)意枯竭和玩家的審美疲勞,而動(dòng)視《使命召喚》一家獨(dú)大的局面,在EA的強(qiáng)勢(shì)介入之后,也開始逐漸出現(xiàn)雙贏的良好局面,一方面玩家有了更多地選擇,另一方面FPS游戲市場(chǎng)變得更大。

2012年,我們將看到Treyarch工作室為廣大《使命》玩家?guī)?lái)《黑色行動(dòng)》的游戲續(xù)作,不同于自己的前作《世界大戰(zhàn)》,也不同于Infinity Ward節(jié)節(jié)攀升,大獲好評(píng)的話題作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,《黑色行動(dòng)》在創(chuàng)造了銷售記錄之后,在2012年需要再接再厲,挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)2011年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》所創(chuàng)造的各項(xiàng)記錄。

實(shí)質(zhì)上,Danger Close和Treyarch這兩家工作室應(yīng)該對(duì)各自的局面和在各自公司的境況非常理解,一方面EA和動(dòng)視非常看重FPS游戲,看重每一年的新作品,另一方面無(wú)可避免的是這兩家工作室的真正實(shí)力不敵各自公司的伙伴工作室,就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE。為了保障這兩家工作室足夠充裕的開發(fā)時(shí)間而在2010年,2012年兩次直面對(duì)決的《榮譽(yù)勛章》和《黑色行動(dòng)》彼此互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和知己,兩家工作室最大的敵人卻是同一個(gè)公司的另一部作品,2012年《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》既要完全超越前作的500萬(wàn)銷量,彌補(bǔ)前作的諸多不足,也要在聲勢(shì)上追趕DICE的《戰(zhàn)地3》,以期在EA眼中留下足夠深刻的印象,而不是作為DICE休養(yǎng)生息的棋子,而Treyarch工作室作為后來(lái)的和尚,近年來(lái)始終在證明自己實(shí)力并不比IW弱,在IW遭遇離職風(fēng)波之后,Treyarch工作室更是緊抓機(jī)遇,《黑色行動(dòng)》系列的成功并非偶然,而《黑色行動(dòng)2》的目標(biāo)自然不會(huì)低于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的破紀(jì)錄銷量。

對(duì)于年末的FPS游戲王者大戰(zhàn),我們更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我證明的表演。對(duì)于各自系列的粉絲完全沒(méi)有必要互相詆毀,更多的支持這兩家上進(jìn)的工作室的作品,品味在新作中各自的突破與創(chuàng)新,至于最終的結(jié)果,讓我們拭目以待。

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