- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
IW組訪談錄:齊心協(xié)力才能做好《使命召喚》
- 來源:81813
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
擁有兩個(gè)風(fēng)格完全不同的開發(fā)工作室是《使命召喚》系列的一大特色。當(dāng)外界總在就他們的競(jìng)爭(zhēng)做出很多猜測(cè)時(shí),實(shí)際上,Infinity Ward和Treyarch之間的關(guān)系卻是非常健康的。
近日,Infinity Ward的Robert Bowling在接受采訪時(shí)談到了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系。
“必須承認(rèn),說到底我們還是兩個(gè)完全不同的開發(fā)商,對(duì)于彼此的游戲,肯定會(huì)有不同的意見和評(píng)價(jià)?!盉owling首先解釋了兩個(gè)工作室之間不和的傳言。
“我們之間有很多的交流。當(dāng)我們本年度的游戲做的不錯(cuò)時(shí),對(duì)他們下一年度的游戲會(huì)有好處,同樣他們做出一個(gè)好游戲也會(huì)讓我們高興。這樣的良性循環(huán)你還會(huì)看到很多。”
“作為同一個(gè)系列的游戲,玩家一般會(huì)對(duì)整個(gè)《使命召喚》系列做出評(píng)價(jià),而不是特指其中的某一部。所以我們共同分享來自玩家反饋。”
Bowling反復(fù)強(qiáng)調(diào),兩個(gè)工作室之間的互相學(xué)習(xí)是非常重要的。
“每一年,我們都有機(jī)會(huì)看到上一部《使命召喚》獲得的成功,然后我們學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn),然后把自己的游戲做得更好。”
“我們是這樣對(duì)待Treyarch的游戲的,我想他們也會(huì)這樣對(duì)待我們的。這種良性的關(guān)系讓彼此都受益很多?!?/p>
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