《生化危機(jī)2》最為經(jīng)典 5款Capcom制作的最成功游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
當(dāng)年的《生化危機(jī)》初代讓我們第一次體會(huì)到了什么是真正的生存恐怖類游戲,而帶著前輩的光榮傳統(tǒng),《生化危機(jī)2》將這種概念又提升到了一個(gè)新的高度,而克萊爾和李昂,這對(duì)日后人氣爆棚的好搭檔也從2代開(kāi)始成為了玩家們心目中最喜愛(ài)的主角。技術(shù)上說(shuō),2代在各方面都比1代提升了不少。
《生化危機(jī)4》
作為《生化危機(jī)》系列當(dāng)時(shí)的最新作品,4代將系列的風(fēng)格和游戲性引向了一個(gè)全新的方向,但同時(shí)仍然保持著生存恐怖這一不變的主題。在長(zhǎng)時(shí)間的銷聲匿跡后,李昂在4代低調(diào)回歸,高調(diào)謝幕?!渡C(jī)4》無(wú)論在畫(huà)面還是游戲性上,都可以說(shuō)是系列中的一款轉(zhuǎn)折式作品。
《超級(jí)街霸4》
從2D時(shí)代開(kāi)始,《街霸》系列就一直是玩家心目中永恒的經(jīng)典。老實(shí)說(shuō),在前輩光輝下依然能做出如此出色的游戲,本身就是一項(xiàng)十分艱難的挑戰(zhàn),但老實(shí)說(shuō),4代最突出的地方其實(shí)在于3D的畫(huà)面?!冻?jí)街霸4》則進(jìn)一步完善了4代。
《鬼泣》
還記得你第一次玩上《鬼泣》時(shí)的那種震撼嗎?《鬼泣》自1代起,就憑借華麗爽快的動(dòng)作場(chǎng)面深深吸引了大批的玩家。在當(dāng)時(shí)看來(lái),《鬼泣》的上市無(wú)疑是Capcom給PS乃至整個(gè)游戲業(yè)打的一針強(qiáng)心劑。盡管隨后的幾部作品都在各方面全面超越了原作,但那份震撼是不可替代的。
《鬼武者》
Capcom似乎對(duì)動(dòng)作類游戲情有獨(dú)鐘,也確實(shí)非常擅長(zhǎng)制作這類游戲?!豆砦湔摺酚娩N量證明,《生化危機(jī)》式的那種靜態(tài)背景也可以被用在動(dòng)作游戲中。盡管當(dāng)時(shí)還有《恐龍危機(jī)》,但《鬼武者》無(wú)疑是當(dāng)時(shí)最受歡迎的動(dòng)作游戲。
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