Paradox終于承認《星際之劍2:凜冬王者》乃未成品
- 來源:驅動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Paradox首席執(zhí)行官Fredrick Wester在近日的潘多拉大會上稱:"有時候你會陷入兩害相權取其輕的境地,再回首我還是沒有更好的解決辦法。"
《星際之劍2:凜冬王者》于2011年十月帶著一身毛病與PC玩家見面,Paradox隨后承認該作發(fā)布時并未完工,面對玩家憤怒的聲討公司許諾會加以補償。
無論是媒體評分還是用戶評分,該作都創(chuàng)了近期新低(有玩家在評論中表示這一代星劍還是有亮點的,假以時日待其完美成形后還是值得一試的):
盡管Paradox事后一直在設法補救(在上千部Steam游戲里,該作是近來補丁最頻密的),但該作離大功告成仍有時日。Fredrick Westerr稱公司已為此作了深刻檢討:
"因為這部游戲我們更改了公司的QA流程,與第三方代工廠商的合作模式也截然不同了。我們更改了某些合同條款以防這種事再次發(fā)生。"
該作由位于加拿大溫哥華的Kerberos工作室負責開發(fā),Paradox代為發(fā)行,是一部典型的4x PC游戲(4x分別指探索、拓展、開發(fā)、消滅四大要素;文明系列也是典型的4x游戲)。
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