《黑色洛城》制作人稱游戲宏大 技術(shù)水平很高超
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:習(xí)慣小師妹
Team Bondi創(chuàng)始人Brendan McNamara近日稱《黑色洛城》游戲非常宏大,而且游戲的專有技術(shù)超出目前水平七年左右。
當(dāng)問(wèn)到《黑色洛城》的開(kāi)發(fā)周期為何如此之長(zhǎng),McNamara這樣說(shuō)道:“這是一個(gè)巨大的游戲,或許過(guò)于龐大。游戲地圖十分巨型,這可能都得歸咎于我?!?/p>
“我們?yōu)橛螒蛞M(jìn)了新的技術(shù)。作為一個(gè)全新的工作室,我們擁有全新的工具還有技術(shù)。”
“道路上所有的一切,包括垃圾車,電纜連接都是精心制作。這項(xiàng)技術(shù)十分昂貴,包括動(dòng)態(tài)掃描?!?/p>
《黑色洛城》的團(tuán)隊(duì)旨在為玩家展現(xiàn)40年代洛杉磯的感覺(jué)?!霸谟螒蜷_(kāi)發(fā)的頭一年,甚至將近一年半或者更長(zhǎng),我們都在為此做研究。”McNamara這么說(shuō)道。
“通過(guò)報(bào)紙調(diào)查研究,為建筑物拍照,我們的工作人員在LA各處建筑物作研究,整合所有的資源。我們的工作室工作人員十分有限,只有16個(gè)員工,所以取材堪稱艱辛,只有擁有這些資源才能打造出我們想要的游戲。”
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