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傳承苦旅——盤點(diǎn)2011年度十款敗勢(shì)初現(xiàn)續(xù)作

時(shí)間:2011-12-23 16:39:37
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

傳承苦旅第六站:龍騰世紀(jì)2

發(fā)售時(shí)間:2011年3月8日

痛飲起源空度日,龍騰跋扈為誰揚(yáng)。

本可知心一片月,卻做星斗看朝陽。

龍騰世紀(jì):起源的熱火,使人們看到了繼博德之門,無冬之夜以后,bioware在魔幻rpg上面下的苦功,一度熱火的游戲也使得大家對(duì)于其前景頗為看好,作為三部曲形式出現(xiàn)的龍騰,有理有獲得人們更高的期望,盡管有一些瑕疵和不足,但玩家相信,第二部是完全可以彌補(bǔ)這些疏漏的。

很可惜在今年上半年重磅登場(chǎng)的龍騰世紀(jì)2中,筆者卻很難發(fā)現(xiàn)龍騰世紀(jì)的傳承精神,而更多的是一種變革,而這種變化,無論是好是壞,對(duì)于剛剛捧出點(diǎn)威望的龍騰系列,無疑是十分冒險(xiǎn)的。

首先,游戲從一個(gè)更多在劇情上吃功夫的魔幻rpg,演變?yōu)榱艘粋€(gè)更多追求打擊感的arpg,或者叫做act也不為過。單純這樣其實(shí)無可厚非,頂多是蘿卜白菜,各有各的愛,但很可惜,即使在龍騰世紀(jì)2所看重的打擊感上面,bioware也并沒有做到讓人眼前一亮,動(dòng)作的生硬銜接讓很多精通于act游戲的玩家頗有些感覺不倫不類。

其次,對(duì)于劇情上的塑造,更是有些跌份。在雞毛蒜皮的小事情上所浪費(fèi)的時(shí)間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過于戰(zhàn)斗得來的享受,加上重復(fù)的場(chǎng)景地圖,以及糟糕的人設(shè)效果,龍騰2確實(shí)吸引了一部分熱愛act的玩家的同時(shí),卻丟失了更多鐘愛rpg,鐘愛起源的玩家。筆者不敢說這些缺點(diǎn)都會(huì)導(dǎo)致龍騰以后的直接衰敗,但它接下來的路,很明顯已經(jīng)不是上坡了。

這一站,龍騰之虛,我們?cè)茩M秦嶺家何在,雪擁藍(lán)關(guān)馬不前……

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