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獨(dú)占結(jié)束走向PC 《心靈殺手》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)回顧

時(shí)間:2011-12-17 19:50:25
  • 來源:3DM新聞組-老貓
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    不久前,Remedy正式宣布《心靈殺手》將于2012年第一季度登錄PC平臺(tái),而這也意味著這款XBOX360專屬的作品即將告別獨(dú)占,PC玩家們可能對(duì)這款游戲都只是道聽途說,并沒有真正了解過,我們?cè)谶@里為大家?guī)砹嗽缜癐GN對(duì)XBOX360版《心靈殺手》的詳細(xì)評(píng)測(cè)回顧!

    芬蘭的游戲開發(fā)商Remedy Entertainment公司繼《馬克思•佩恩》系列后再次推出一款廣受關(guān)注的新作——《心靈殺手》。游戲主人公艾倫•韋克并不是一位動(dòng)作英雄,而是著名的小說作家。近幾年,這位小說作家一直沒有寫作的靈感,他的妻子愛麗絲決定帶他去亮瀑鎮(zhèn)度假,試圖啟發(fā)他的靈感。韋克和妻子在到達(dá)亮瀑鎮(zhèn)的當(dāng)晚,妻子愛麗絲卻失蹤了,艾倫不知所措,決定去找他的妻子。事件迅速變得撲朔迷離起來,艾倫不得不拿起槍來保護(hù)自己。

    總的來說,游戲整體表現(xiàn)到位、角色刻畫飽滿、故事劇情曲折,游戲性也比較出色?!缎撵`殺手》給玩家?guī)砹俗銐虻捏@心動(dòng)魄和歡聲笑語,稱得上引人入勝、扣人心弦?!缎撵`殺手》一共分為6章,如同精彩電視劇集一般。每一章結(jié)束的時(shí)候制作者都會(huì)給玩家留下一個(gè)小懸念,吸引著玩家愛繼續(xù)探索。完美的背景音樂將整個(gè)故事巧妙的連接了起來,簡直是無可挑剔。即便有些劇情橋段并不是那么超凡脫俗,然而Remedy憑借大師級(jí)的功力也能給玩家耳目一新的感覺。

    Remedy融合了許多不同的藝術(shù)方式,這種游戲體驗(yàn)真的就像是讀小說、看電影。故事的敘事手法高超,玩家與游戲環(huán)境的互動(dòng)也可圈可點(diǎn)。如果艾倫•韋克遇到一些新奇的事物時(shí),富于煽動(dòng)性的內(nèi)心獨(dú)白畫外音就在此時(shí)出現(xiàn)了。這樣一來,我們就不用根據(jù)其他人物與主角互動(dòng),也可以洞悉主角的想法。游戲的風(fēng)格感覺與《馬克思佩恩》有些相像,不過在營造神秘氛圍、制造緊張空氣等方面,《心靈殺手》更勝一籌。既然制作商如此注重玩家與環(huán)境的互動(dòng)性,那么玩家在游戲中應(yīng)該盡可能去留意周圍的一切事物。此外,Remedy在制做游戲世界的細(xì)節(jié)方面可是下足了功夫,環(huán)境細(xì)節(jié)刻畫的相當(dāng)?shù)轿?,玩家置身的空間很有真實(shí)感。畢竟Remedy可不是用貼圖來糊弄玩家,而是給玩家呈現(xiàn)出了真實(shí)的環(huán)境,呈現(xiàn)了一個(gè)代入感更強(qiáng)的游戲世界。比如亮瀑鎮(zhèn)和森林覆蓋的山脈就能很好的引起玩家的共鳴。

    游戲中,艾倫•韋克在鎮(zhèn)子里很有名氣,每一個(gè)村民都知道他。不過,韋克很快就發(fā)現(xiàn),真實(shí)的世界和書中所寫的噩夢(mèng)交織在了一起,而那些消失的游戲手稿就是整個(gè)事件的關(guān)鍵。當(dāng)然游戲仍舊有一些搞笑人物登場,以緩解緊張刺激的游戲氛圍。Remedy在人物對(duì)話方面下了不少功夫,所以玩家應(yīng)該認(rèn)真去聽,說不定就會(huì)聽出什么蛛絲馬跡來?!缎撵`殺手》的配音效果上乘,不過也不是所有的人物配音都那么精彩。游戲在進(jìn)行中會(huì)有“收音機(jī)”、“電視”提供給玩家,以便更清楚的了解整個(gè)事件。

    白天的時(shí)候,艾倫•韋克可以在鎮(zhèn)子里到處溜達(dá),與NPC對(duì)話什么的。不過一旦陰云密布或夜幕降臨,這一切都變了。游戲中光的作用非常重要,玩家可以用手電筒進(jìn)行探索工作,也能用它防身。玩家不用擔(dān)心游戲會(huì)因?yàn)檫@種武器側(cè)重而忽視了戰(zhàn)斗系統(tǒng),相反,《心靈殺手》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常令人滿意。值得一提的是,盡管游戲中的武器種類不多,但每樣都很實(shí)用。玩家要用光對(duì)被黑暗“黑化”了的敵人進(jìn)行攻擊。韋克的手電筒就是一個(gè)最直接了當(dāng)?shù)奈淦鳌H绻昂诨绷说臄橙顺掷m(xù)暴露在光中,那么它只有死路一條?!缎撵`殺手》的操作界面很簡潔,再加上音效畫面的沖擊,玩家放佛有種身臨其境的感覺。

    隨著游戲的進(jìn)行,玩家的進(jìn)攻方式也會(huì)增多,不過逃跑仍舊是玩家的慣用伎倆。敵人的武器一般是刀、鐵鏟、巨斧什么的。玩家需要對(duì)這些攻擊做出躲閃,不過可要求玩家掌握好時(shí)機(jī)。游戲中,玩家不可以無限制的跑動(dòng),所以這又需要各位玩家在進(jìn)行探索之前備好足夠的彈藥。

如果敵人成批涌來,這時(shí)玩家就要考慮巧妙地利用其他光源了。玩家還可以用閃光彈等武器。閃光彈就像手雷,能為玩家清掃出一定的空間。玩家也可以利用地利優(yōu)勢(shì),比如電網(wǎng)、探照燈進(jìn)行攻擊。在空曠的地帶,敵人可以各個(gè)角度對(duì)玩家進(jìn)行攻擊,因此,各位在這種情況下一定隨時(shí)調(diào)整角度,做好迎戰(zhàn)準(zhǔn)備。另外,游戲中也有許多值得收藏的東西,還有一些隱藏的彈藥和武器等著各位玩家解鎖。有時(shí)候玩家可以直接跳入車中,車頭燈也能把“黑化”的敵人干掉,不過總感覺還是步行近戰(zhàn)更爽快。

    關(guān)于游戲結(jié)局,許多玩家提出的問題甚至比答案都精彩……總之這個(gè)結(jié)局具有開放性,需要每個(gè)通關(guān)的玩家自己去細(xì)細(xì)體味。估計(jì)把所有的手稿都收集全,玩家就能搞清楚整個(gè)故事的來龍去脈了,不過有些手稿確實(shí)寫的不咋滴……各位玩家去玩二周目吧,噩夢(mèng)難度下的二周目會(huì)讓玩家對(duì)這個(gè)游戲有更深的了解。

    總評(píng):

    盡管《心靈殺手》并不是一款許多人期待的具有革新性的作品,不過它確實(shí)給玩家?guī)砹顺驳膴蕵敷w驗(yàn)。Remedy 傾力打造的這個(gè)世界是那么的真實(shí),玩家仿佛身臨其境。震撼的環(huán)境設(shè)定、出色的畫質(zhì)表現(xiàn)、驚人的音效效果,這一切都讓亮瀑鎮(zhèn)和周圍的群山如此真實(shí)帶感。盡管有些驚悚的橋段落入俗套,不過這仍舊是一款讓人一發(fā)不可收拾的大作。Remedy 將小說、電視、游戲等多種藝術(shù)手段融為一體,為玩家?guī)砹诉@款驚悚、歡樂、扣人心弦的《心靈殺手》。

    表現(xiàn):9.0

    游戲的劇情和動(dòng)作方面整體表現(xiàn)的非常到位,仿佛是一出精彩的電視劇集。美中不足的是劇本有的地方質(zhì)量不夠理想。

    畫面:9.0

    震撼的光影效果和精致的環(huán)境設(shè)定讓整個(gè)游戲世界極具感染力,這無疑提升了游戲的驚悚感。

    音效:9.0

    聲音有時(shí)出現(xiàn)重疊問題,而且有的角色配音質(zhì)量不高,但瑕不掩瑜,音效表現(xiàn)不同凡響。

    游戲性:9.0

    故事的敘事手法引人入勝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也精彩紛呈。

    耐玩性:7.0

    這部游戲并不長,玩家如果愿意,就再玩一下噩夢(mèng)難度吧。在這個(gè)模式下,玩家會(huì)得到更多的游戲細(xì)節(jié),并且對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有更深刻的理解。

0
5.0
已有37人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-16(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:繁中
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí),都市

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