專訪頑皮狗:《死亡島》預(yù)告片與游戲差距很大
- 來(lái)源:A9VG
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《神秘海域3》開(kāi)發(fā)商最近在接受外媒EG采訪時(shí)透露了新作的一些信息,并且談到了對(duì)游戲《死亡島》的一些看法。
這年頭,要保守一個(gè)秘密,除非業(yè)界像Julian Assange(維基揭密的創(chuàng)始人)那樣可靠。去問(wèn)問(wèn)Konami吧,之前在VGA上作為壓軸登場(chǎng)的《MG:Rising》,新視頻和新制作團(tuán)隊(duì)居然幾個(gè)小時(shí)前就被曝光到網(wǎng)上。
但也有例外,從籌劃到現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)兩年的,由來(lái)自頑皮狗工作室的80人主力團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的《The Last of Us》,居然沒(méi)人知道它的存在,直到到正式公開(kāi)前,他們向外界的主動(dòng)“爆料”后。
事實(shí)上,就在兩個(gè)月前,頑皮狗的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann下飛機(jī)時(shí)把自己的iPad遺失在了飛機(jī)上。iPad里面就存放著《The Last of Us》的相關(guān)視頻。雖然后來(lái)緊急地聯(lián)系了航空公司,但Neil的iPad已經(jīng)不翼而飛了。頑皮狗當(dāng)時(shí)一度很緊張,但后來(lái)總是松了口氣,因?yàn)槭裁匆矝](méi)發(fā)生。
Uncharted 2完工后,Druckmann和Bruce Straley就開(kāi)始著手制作《The Last of Us》。公司以外,沒(méi)有任何人知道這件事,只到有一天,Druckmann的一個(gè)朋友注意到Druckmann沒(méi)有出現(xiàn)在Uncharted 3的制作名單中。但Druckmann又一次成功地化解了對(duì)方的懷疑。
在今年VGA開(kāi)幕的前一個(gè)星期,頑皮狗的Evan Wells給公司每一個(gè)人都發(fā)了E-mail,警告他們不要在Twitter或Facebook上隨便留言,“別當(dāng)那個(gè)(泄密)人”。
“我們對(duì)保密工作的態(tài)度是非常嚴(yán)肅的,嚴(yán)格限制消息的傳播對(duì)象,哪怕對(duì)方是SONY內(nèi)部的人。我們從沒(méi)想過(guò)在Uncharted 3中加入相關(guān)彩蛋?!睂?shí)際上,SONY本來(lái)原計(jì)劃在今年E3上公布相關(guān)彩蛋的。
現(xiàn)在,《The Last of Us》終于公開(kāi)了,從預(yù)告里,你得到了什么信息呢?
首先,“《The Last of Us》不是僵尸類游戲”,Straley和Druckmann解釋說(shuō),“如果關(guān)于怪物的,那我們一開(kāi)始就不會(huì)像現(xiàn)在這么做。故事不是講怪物的,這次我們想不遵守主流的習(xí)慣。”
頑皮狗希望人們把注意力集中在視頻中的兩位主角上,“他們認(rèn)識(shí)有多久了?那些沒(méi)被感染的人都怎么樣了?”
游戲場(chǎng)景會(huì)橫貫美國(guó)的數(shù)個(gè)城市,應(yīng)該也要涉及到殺戮和收集物品。兩個(gè)主角都能操作么?有合作模式么?頑皮狗現(xiàn)在什么都沒(méi)說(shuō)。
游戲的主要三要素依然還是“Story”,“Gameplay”和“Art”。說(shuō)到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引發(fā)沖突焦點(diǎn)的“選擇”?!斑x擇”在游戲中會(huì)如何展開(kāi)故事我們還不清楚,但有一點(diǎn)是肯定的,別指望它會(huì)像《暴雨》那樣有眾多的分支。
“(我們想讓玩家)在乎的,是當(dāng)可怕的事情發(fā)生時(shí)你會(huì)有怎樣的感知?!边@也解釋了頑皮狗為何選擇了Gustavo Santaolalla來(lái)譜曲?!拔覀円恢痹趪L試在他的音樂(lè)中醞釀感情----我們不會(huì)去渲染恐怖氣氛”。
等等,說(shuō)到現(xiàn)在,你應(yīng)該可以想象《死亡島》預(yù)告片的公開(kāi)給頑皮狗帶來(lái)的沖擊波有多大。但結(jié)果我們也都知道了,《死亡島》的預(yù)告片和實(shí)際游戲基本上兩個(gè)東西。
“我們看到后就想,天啊,有人做在我們前頭去了。那個(gè)預(yù)告片確實(shí)很感人,大難來(lái)臨,一個(gè)完整的家庭支離破碎。”Druckmann說(shuō), “但成品和預(yù)告片根本就不是一回事,不知道這是好事還是壞事。但我們的預(yù)告片真實(shí)反映了游戲的內(nèi)容?!?/p>
預(yù)告片中,有大片的血污,有殘忍的匪徒,有爆頭,有匕首捅感染了真菌的人等等?!禩he Last of Us》是頑皮狗第一次涉及到有嚴(yán)重暴力內(nèi)容的作品,但作品本身又不著重與怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什么呢?
“說(shuō)起來(lái)有些老套,但故事涉及到‘愛(ài)’。不是那種羅曼蒂克的愛(ài),而是那種父女關(guān)系的那種愛(ài)。”這種熱情部分來(lái)源于Uncharted 2 中Nathan和Tenzin關(guān)系,但更多來(lái)自于18個(gè)月前Druckmann第一個(gè)孩子的出生。事實(shí)上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,實(shí)際上是Druckmann本打算給女兒取的名字?,F(xiàn)在把它給了《The Last of Us》,也讓游戲和Druckmann多增叫了一種私人的關(guān)系。
《The Last of Us》的上馬,也有形勢(shì)所迫的原因。在制作了頑皮狗歷史上空前成功的Uncharted 2后,按照慣例,Druckmann和Straley應(yīng)該把精力投入到續(xù)作Uncharted 3中。但員工們想嘗試不同的東西,所以頑皮狗第一次在內(nèi)部分成了兩個(gè)小組。
“這么多年來(lái),我們匯聚成了一個(gè)夢(mèng)之隊(duì)----這些人去其他任何一家工作室都可以馬上當(dāng)頭?!盓van Wells說(shuō),“當(dāng)你做出了Uncharted后,你也就成了被挖墻角的目標(biāo)----基本上公司里每個(gè)人都被問(wèn)過(guò)‘想不想換個(gè)地方,要不要到我這來(lái)’。”
“如果不給這些員工提供更大發(fā)展空間,不讓他們擔(dān)當(dāng)更大的責(zé)任,我擔(dān)心總有一天挖墻腳的電話會(huì)給我們當(dāng)頭一棒。所以我們就接受大家的意愿,集中大家的天資,在新的領(lǐng)域試著干他一票。”
至于PS官網(wǎng)上登出的《The Last of Us》是完全的單機(jī)游戲,沒(méi)有在線內(nèi)容,Druckmann和Straley表示,“我們不知道它是從哪里傳出來(lái)的。現(xiàn)在還處于待討論期間。”
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