讓你難以忘懷!盤點那些經(jīng)典國產(chǎn)單機(jī)游戲
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
紅樓夢系列
喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統(tǒng)的創(chuàng)舉很好,主要角色的聲優(yōu)都不錯,并不機(jī)械,感情色彩頗有日風(fēng)。
三國群英傳系列
不知從幾時起,三國群英傳已經(jīng)變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質(zhì)的內(nèi)容已經(jīng)大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之后的作品。
《三國群英傳4》其實還是挺優(yōu)秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之后則完全是混搭風(fēng)格,什么好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側(cè)面證實了技術(shù)含量不能代表游戲的表現(xiàn)張力。4代的兵種相克、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔并不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔并沒有后代諸作那么喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。
群5、群6沒什么可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之后,完全朝著另一個方向奔馳而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終于達(dá)到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如“沖陣”“鍛造”“情義組合”“三階兵”“名將CG圖”等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最后,三國群英傳系列的后期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發(fā)泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
這款游戲太難了,難到了一種偏執(zhí)的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的難是難以理喻的?;蛟S這家曾經(jīng)最大的公司因為轉(zhuǎn)型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是“酒深不怕巷子深”的難度,還偏執(zhí)地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風(fēng)也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數(shù)人都會被這種畫風(fēng)所擊垮。而游戲復(fù)雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達(dá)到的目標(biāo),漢堂之死名副其實。至于這部絕作怎么評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質(zhì)量會如何呢?
西山居近代戰(zhàn)棋
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰(zhàn)》是一款回合制戰(zhàn)略(俗稱戰(zhàn)棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰(zhàn)棋游戲中,使其可玩性一下子遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出常見的戰(zhàn)棋類游戲;另外該作品以抗日戰(zhàn)爭為題材,“壯志饑餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血”,不能不使玩家熱血澎湃,斗志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰(zhàn)》是其中的一個。
99年4月,西山居創(chuàng)作室的另一款回合制戰(zhàn)略游戲《決戰(zhàn)朝鮮》發(fā)行,目前銷量已經(jīng)超出10萬套(含OEM)?!稕Q戰(zhàn)朝鮮》以抗美援朝戰(zhàn)爭為背景,除開最后的幾個虛擬關(guān)外,其它各場戰(zhàn)斗的真實性都至少在80%以上。
神月紀(jì)事
一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀(jì)事》的劇情很有張力?;叵肫饋恚渡裨录o(jì)事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀(jì)事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的??偠灾渡裨录o(jì)事》是值得一玩的老游戲,當(dāng)時要求過高的配置或許是個阻礙,但現(xiàn)在這不在成為困難。
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