讓你難以忘懷!盤點那些經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新神雕俠侶系列
智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權(quán),不過這種局面終于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態(tài)度轉(zhuǎn)變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執(zhí)。智冠曾經(jīng)97年做過《神雕俠侶》,本來計劃有下部的,不過由于市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神雕俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。
青蛇系列
國產(chǎn)戀愛養(yǎng)成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經(jīng)不值錢了!
幻世錄系列
《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內(nèi)容相當(dāng)豐富,和很多關(guān)卡重復(fù)就是一關(guān)接一關(guān)打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當(dāng)難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經(jīng)典的。一代幾個優(yōu)秀特點也保留了,比如自由分配升級點數(shù)的升級模式,可以通過巧妙戰(zhàn)術(shù)配合獲得大量經(jīng)驗值的連殺,在當(dāng)時獨一無二的必殺技系統(tǒng)(后來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲并非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結(jié)果會導(dǎo)致不同的結(jié)局。最為重要的一點,還是半即時制的戰(zhàn)斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。
烽火三國
只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在于此。
新笑傲江湖系列
引用當(dāng)時評論的話,“要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔(dān)當(dāng)?shù)摹!?/p>
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