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六宮粉黛無顏色:淺談年度第一RPG《上古卷軸》

時間:2011-12-04 18:54:11
  • 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

恩,大家都說這游戲劇情稀爛,遠(yuǎn)不如,龍騰1、巫師2和質(zhì)量效應(yīng)劇情精彩動人,我問大家,我們玩老滾為的什么?看電影?走過場?學(xué)使命召喚用完美的腳本交待一切?你們不知道,這其實才是b社的高明之處,這也是上古卷軸能讓人長期上癮之處。

若果這個游戲劇情非常好非常緊湊激烈,那么我們的思維會一直跟著故事走,游戲也難免會快餐化——也就是爽完拉到。而老滾的精粹絕不是走過場爽完拉到,也不是給你講故事讀小說看電影,老滾是需要你自己去給自己書寫傳奇,她只給了你舞臺,并沒有給你劇本,你想怎么樣就怎么樣,這才是你的故事,而不是什么薛帕德、杰洛特和霍克的故事。

我們老滾玩家都有一個偏見,那就是劇情太好的游戲,難免會線性化,我們會失去扮演的樂趣,我們不再自由。同樣,如果游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)太好,打擊感太好,我們就會癡迷于戰(zhàn)斗,而忘記rpg的本質(zhì)。有一位女性玩家朋友向我抱怨——“這垃圾游戲有什么好玩,連任務(wù)都不知道到哪里去做,地圖那么大連個指路都沒有(其實有,她不細(xì)心),有的任務(wù)點在山上近在眼前怎么走都繞不上去(說的大概是灰胡子的老巢,呵呵),龍騰2才是好游戲,一條大道走過去直接做任務(wù)直接砍,方便快捷。。?!?/p>

我忽然無語地問她;“為什么非要做任務(wù)?”她無語且大怒:“不做任務(wù),叫什么游戲。。。?!?/p>

恩,還真有未必非要以做任務(wù)為樂趣的游戲,在那個世界里,我可以隨便下下地牢、爬爬高山、賺錢買馬買房、結(jié)婚、打鐵、劈柴、做衣裳、閑了去酒館聽歌、抓魚、射兔子、屠龍、調(diào)戲猛犸和巨人??梢悦娉蠛?、春暖花開。

 

(也可以很小資情調(diào)地半夜出來看月亮。。。唔,是地球)

用黃字空耳君的神作歌詞結(jié)束吧:

永不斷背、永不斷背

擼啊、擼啊、嘿

帕拉丁、帕拉丁、讓他血揮灑地

何為難、何為苦、拋向大海百川

拿起弩,拿起槍、我們雄心挑戰(zhàn)

踏大地、踏大地、我們感恩未來

唯勝敗領(lǐng)功

爾已為敵,付出何懼

把宿命的厄運放下

天不怕、地不怕、信仰在

我們必須鼓眾、跨越阻礙、站起來

不認(rèn)輸、變成龍、飛到聯(lián)盟找朋友

何苦難、望蒼天、唱熱歌

站在蒼天中、星魂白、踏破宇宙

                                            圖文:3DM文學(xué)組——信陵公子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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