傳承苦旅——盤點2011年度十款敗勢初現(xiàn)續(xù)作
- 編輯:ChunTian
傳承苦旅第三站:英雄無敵6
發(fā)售時間:2011年10月13日
一朝天子一朝臣,育碧黑洞兩淚奔。
非嘆英雄無城鎮(zhèn),實在新屋做舊門。
首先,筆者不想再提及游戲發(fā)售過程中種種的不愉快,不管是育碧,百游或是誰的錯,總之大家都沒有享受到一個足夠讓人坦然面對的開局。其坑爹的國內(nèi)代理銷售過程,當(dāng)然也成為了游民們砸掉英雄無敵的重要理由之一。
回到劇情,英雄無敵第六代,亞山的傳承更加的豐滿,可游戲本身卻更加的骨感。閹割掉的英雄無敵6,雖然會被一個又一個的補(bǔ)丁加dlc一一的彌補(bǔ),但對于廣大玩家來說,這不失為江郎才盡的一個明顯體現(xiàn)。盡管陸夫人的掃盲文章已經(jīng)述說了很多H6的前世今生,但對于不了解不深入的玩家,這款幾乎漏洞百出的作品,還是不足以進(jìn)入他們的眼球。就更不要說聯(lián)網(wǎng),機(jī)翻漢化出現(xiàn)的諸多bug了。
而且就游戲來講,確實,魔法與技能相結(jié)合,技能樹出現(xiàn),包括資源的簡化,尤其生物等級的大幅度變化,看起來是制作者對于h6的種種努力,但早已經(jīng)習(xí)慣了隨機(jī)技能選舉,和嚴(yán)格金字塔式的七級戰(zhàn)斗的玩家,又是否能夠接受并且習(xí)慣這種戰(zhàn)斗模式呢?對H6來說,尚未可知的事情太多了,對于H6,我想他需要足夠的時間,足夠的震撼力,來重新奪回玩家們的信任和期待。而變數(shù)與衰敗,往往就會同時發(fā)生。
這一站,亞山之嘆,我們長太息以掩涕兮,哀民生之多艱……
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