史克威爾銳意改造《最終幻想14》 但不會完全改頭換臉
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《最終幻想14》可能對“最終幻想”這個品牌造成了“巨大的傷害”,但在去年9月游戲發(fā)售時,它并非原來計劃的那個游戲版本。自從發(fā)布后,游戲經(jīng)過了不少調(diào)整,但這款游戲的制作人吉田直樹認為,本作永遠不會變成一款完全不同的游戲。
在一次訪談中,吉田直樹談到了《最終幻想14》即將到來的改變?!巴婕覀儭⑸鐓^(qū)網(wǎng)站和游戲媒體可能會把我們推出的路線地圖有這樣一種感覺:‘哦,他們在制作一款完全不同的游戲’。不過實情不是這樣的。FF14永遠是FF14,不會變成另一款游戲。”
不過這并不代表開發(fā)團隊沒有進行任何改進。其中一項重大改進就是采用了新的引擎,為適應網(wǎng)游世界的動態(tài)世界而全新設計(相對立的是單機RPG游戲中比較靜態(tài)的環(huán)境)。這一項改進再加上其他修正將會形成于2013年發(fā)布的更加成熟的《最終幻想14》2.0版。該作的PS3版也會在這個時間段發(fā)布。
Square Enix對于FF14的問題相當重視,這是可喜的一面,但對于一款已經(jīng)令玩家們失望的游戲,還要等待一年時間才能得到改善,不知道玩家們有沒有耐心。
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