經(jīng)典是怎樣鑄成的!深入探究《刺客信條》家譜
- 來源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》這個名字現(xiàn)在是每年游戲發(fā)售表上的焦點,育碧蒙特利爾工作室締造的這個品牌一直在敘述中世紀(jì)時期刺客組織與圣殿騎士的故事。融合了科幻、潛行、自由奔跑、格斗、開放世界等要素的《刺客信條》給人予恢弘的歷史凝重感,這個系列中的每一部作品一代比一代更出色,其實早在2007年《刺客信條》首作誕生時,今日的輝煌就已注定。為什么《刺客信條》會獲得如此巨大的成功?為了找尋答案,我們將逐一回顧本系列的歷代各作,并深入人工智能Animus核心深處看看最新的《啟示錄》是否能不負(fù)盛名,這個系列的榮耀到底能持續(xù)多久,文中如有劇透還請讀者原諒。
《刺客信條》
《刺客信條》一代將科幻和歷史冒險要素揉成一段從古代延續(xù)到今日的刺客大戰(zhàn)圣殿騎士傳奇,主人公德斯蒙德·邁爾斯原本是個酒吧侍應(yīng)生,被邪惡的Abstergo公司綁架后聯(lián)入人工智能Animus以搜尋他那刺客祖先,阿特爾的DNA記憶碎片。為了找回伊甸圣器,為了恢復(fù)耶路撒冷圣地的和平,阿特爾接連刺殺阿拉伯和十字軍雙方陣營中的9名圣殿騎士,最終找到幕后BOSS羅伯特·德·薩博。誰也沒有想到,阿特爾的導(dǎo)師艾穆里姆居然是隱藏最深的第10位圣殿騎士,刺客要塞的終極大決戰(zhàn)中師徒對峙,最后玩家重返今日時空又變成茫然不知所措的德斯蒙德。
早在發(fā)售前,《刺客信條》的游戲設(shè)定吸引了很多人,但在正式版中令人冒火的潛行系統(tǒng),以及高度重復(fù)的建筑場景使它的表現(xiàn)并不盡如人意,但對于喜歡它的玩家來說,快樂依然多過遺憾,本系列的驚人潛力也由此暫露頭角。一代已經(jīng)為后續(xù)幾部作品的成功鋪下基石,我們現(xiàn)在感覺理所當(dāng)然的一些設(shè)定,諸如壯觀逼真的城市場景、自由流暢的跑酷動作、令人震撼的格斗動作,大量豪華刺殺招式都能在一代中找到源頭。主人公可以切換到第一人稱視角,躥上高塔屋頂,快速穿過耶路撒冷和大馬士革的大街小巷,引發(fā)混亂誘開衛(wèi)兵等等,以及那神秘的鷹之視角設(shè)定,這些都是當(dāng)年難以忘卻的記憶。初代作品宛如一顆有瑕疵的寶石,但無論如何它終究是寶石。
《刺客信條2》
如果把一代當(dāng)作餐前開胃菜,那么《刺客信條2》就是真正的豐盛大餐,肉腸、甜點、咖啡、奶酪、脆餅還有消食酒什么的全上,育碧蒙特利爾工作室不僅解決了一代的缺點,同時新創(chuàng)了一套獨具趣味的游戲模式,改良后的潛行和戰(zhàn)斗系統(tǒng)開啟了一個復(fù)雜而又迷人的中世紀(jì)天地,人物角色的培養(yǎng)進(jìn)程更具深度?,F(xiàn)在玩家終于可以盡情享受游戲里的各種任務(wù),深入體驗?zāi)嵌我I(lǐng)弗洛倫薩、威尼斯和梵蒂岡走向輝煌的文藝復(fù)興傳奇。在臥底女研究員露西幫助下,德斯蒙德逃出Abstergo公司并結(jié)識了刺客聯(lián)盟的今世傳人肖恩和瑞貝卡,在人工智能Animus 2.0協(xié)助下德斯蒙德再次回到祖先的時代,但這次他卻來到意大利并附體于另一位祖先埃齊奧,埃齊奧公然對抗身為教皇的圣殿騎士團(tuán)首領(lǐng),并在馬基雅維利和達(dá)芬奇等歷史名角的支持下突破重重迷境找到伊甸圣器的另外兩塊碎片,最終埃齊奧成為中世紀(jì)時代刺客聯(lián)盟的先知和首領(lǐng)。
二代有很多令人難忘的場面:策馬疾奔過鄉(xiāng)村荒野,乘坐達(dá)芬奇的飛行器掠過城市上空,拿到隱藏的手槍,與吟游詩人的單挑,走過神秘的刺客陵墓,這款游戲應(yīng)該是目前為止全系列中最精彩的作品,它的兩部DLC資料片《弗利之戰(zhàn)》和《虛榮篝火》也很好地補充了主線故事?!洞炭托艞l2》完美超越了它的前作,并為后來者定下了全新標(biāo)準(zhǔn),主人公埃齊奧應(yīng)該是21世紀(jì)最令人難忘的游戲角色。
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