- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,英雄無敵系列,英雄無敵系列
《魔法門之英雄無敵6》中文版搶先試玩簡(jiǎn)評(píng)
- 來源:騰訊
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
接下來說說Might和Magic(力量和魔法)這兩個(gè)關(guān)鍵詞,即矛盾統(tǒng)一又相輔相成,就放在一起來說吧。從1代開始,英雄就被大致分為肉搏系和魔法系兩種,其后每代也大致如此,不過針對(duì)“力量”和“魔法”之間平衡性的調(diào)節(jié),每代都是“大動(dòng)干戈”,這實(shí)際上是個(gè)數(shù)學(xué)問題,但關(guān)系到游戲的平衡性,還真不能不重視。
1代在這方面的平衡性其實(shí)不錯(cuò),不過魔法種類有些少,總覺得不如直接上去砍著過癮。而且1代的魔法是“計(jì)次”的,這也有些別扭。2代把英雄能學(xué)會(huì)的魔法等級(jí)與智慧術(shù)的等級(jí)掛鉤(1級(jí)智慧術(shù)可學(xué)第3級(jí)魔法,3級(jí)智慧術(shù)才能學(xué)習(xí)最高的5級(jí)魔法),這確實(shí)是一大進(jìn)步,但卻沒能避免出現(xiàn)“魔武雙修”的怪物英雄,那絕對(duì)是“科學(xué)家會(huì)武術(shù),誰也擋不住”,還有那經(jīng)典的“末日黑龍”戰(zhàn)術(shù)……于是3代接著調(diào),3代把魔法分成若干個(gè)系(水系、土系等等),整個(gè)魔法體系龐大起來,力量和魔法,在平衡性方面較之2代有明顯提高。
4代、5代略過不提,6代的魔法體系又有不小改變,將英雄技能系統(tǒng)與魔法系統(tǒng)合并稱為能力系統(tǒng),分為種族能力、起始能力、職業(yè)能力、公共能力。其中起始能力、種族能力、職業(yè)能力又稱為免費(fèi)能力,達(dá)到相應(yīng)的英雄等級(jí)和聲譽(yù)等級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得。公共能力的學(xué)習(xí)則是通過消耗能力點(diǎn)來學(xué)習(xí),英雄初始有1點(diǎn)能力點(diǎn),每升1級(jí)獲得1點(diǎn)能力點(diǎn)。公共能力分力量系和魔法系,又分為三階,分別需要1、5、15英雄等級(jí)可學(xué),力量系有典范、疆土、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)吼、戰(zhàn)爭(zhēng)等5種,魔法系有水系、火系、土系、氣系、光系、暗系、源力等6種。
這個(gè)系統(tǒng)看起來很復(fù)雜,但實(shí)際上玩家需仔細(xì)研究的只是公共能力該如何選擇,講的再通俗一些就是力量型的英雄該學(xué)什么戰(zhàn)斗技能,魔法型英雄該學(xué)什么系的魔法,這就是玩家要考慮的核心,相對(duì)于3代的魔法體系,將“力量”和“魔法”區(qū)分的更明確了,實(shí)際上是簡(jiǎn)化了。
試玩過6代的玩家,大多認(rèn)為6代的各種設(shè)定,都有像3代回歸的感覺,這大致是不錯(cuò)的。但其實(shí)還有個(gè)擺在明面上的巨大改變沒有被足夠的關(guān)注,這就是游戲的資源體系。之前的各代游戲,大多是木材、礦石、水銀、水晶、硫磺、寶石六種資源的設(shè)定,如今6代簡(jiǎn)化成只有木材、礦石等三種資源。仔細(xì)玩過前代作品的玩家,大致都不會(huì)忘記自己掰著手指頭,計(jì)算各種資源該如何兌換才能又劃算又能盡快的滿足城堡建設(shè)的要求,如今資源變成3種,內(nèi)政體系簡(jiǎn)化很多,這個(gè)改變可能會(huì)有很深遠(yuǎn)的影響慢慢體現(xiàn)出來,因?yàn)橥嫫饋淼母杏X實(shí)際上相差不少。
最后說一下劇情,早期的“英雄無敵”系列的大背景,取自于相應(yīng)的“魔法門”系列,故事有相當(dāng)?shù)膫鞒行?,但?代打破了這個(gè)慣例,讓之后的作品在背景上顯得有些混亂。而6代的故事設(shè)定在七龍紀(jì)564年,大概在5代之前的400年,育碧開始著手梳理“英雄無敵”系列的劇情,完善游戲所在的亞山世界,把與故事背景相關(guān)的各種設(shè)定理順,所以6代的劇情絕對(duì)值得期待,這里就不多說了,大家玩玩便知的。
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