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《魔法門之英雄無敵6》中文版搶先試玩簡評

時間:2011-10-10 19:20:04
  • 來源:騰訊
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    對于“生物”的設(shè)定,還另有糾結(jié)之處,那就是各級生物的強弱對比。1代生物較少且基本沒有各自的技能,高等級生物的壓制性實力優(yōu)勢也比較明顯。這個優(yōu)勢在2代中進一步強化,在一般的關(guān)卡中,英雄帶著三五條黑龍,就可以開始掃蕩,連那個經(jīng)典的32167作弊碼,也只是提供5條黑龍,言下之意大約是——5條就夠了。3代中,由于低級兵種的產(chǎn)量變大(兵種技能也變多),極易形成規(guī)模,高等級生物的壓制性優(yōu)勢降低的很厲害。這種改變是好是壞說不太清楚,到了5代,似乎又是個折中抹稀泥的方式。通過試玩可知,6代中高階兵種的優(yōu)勢略有增強,但還遠達不到2代的程度。

    其實高等級生物是否具有壓制性優(yōu)勢,雖然在很大程度上影響游戲的玩法(高等生物優(yōu)勢明顯時采用盡快出高等生物壓制地方的方式,反之則采取盡量多招募生物的兵海戰(zhàn)術(shù)),但也并不是十分重要(因為玩家對這兩種戰(zhàn)術(shù)都能很好地接受并運用),開發(fā)者也不必糾結(jié)于此,關(guān)鍵在于生物要有特色且不能存在雞肋,做到這一點并不容易,但這正是本游戲吸引玩家的重要因素。

    英雄會魔法,各兵種也有各自的技能,這是3代以后才逐漸成型的設(shè)定,2代中有技能的兵種還在少數(shù),到了6代,差不多每個兵種都有自身的技能,有些還有很多……各兵種的技能,實際上可以看成英雄的魔法或技能的延伸,很大程度復(fù)雜了游戲的平衡體系,當然這本身并沒有優(yōu)劣之分,不過我個人的看法,就像不一定每個兵種都可升級一樣,也不一定需要每個兵種都有技能。另外還有一個不一定——不一定每個種族都需要相同數(shù)量的兵種而且基本一一對應(yīng),“星際爭霸”中的3族兵種差異巨大,平衡性卻非常好,這才是真本事。

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