- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2011-05-24(PS3)
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:英文
- 平臺:PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競速,汽車,駕駛,Codemasters游戲
大眾軟件:《塵埃3》刀口上的進步
- 來源:大眾軟件
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
塵埃3(DiRT 3)
類型:競速
制作:Codemasters
發(fā)行:Codemasters
發(fā)售日:2011.5.24
(發(fā)表于2011年《大眾軟件》7月中)
點題:加入了天氣要素的《塵埃3》滿足了廣大玩家的怨念,但有《塵埃2》珠玉在前,本作的進化只能算得上“改進”?;蛟S真正的飛躍要等到下一世代主機出現(xiàn)才有可能。
《塵埃3》進入菜單動畫截圖
初期賽道一片郁郁蔥蔥,可一點也不泛黃喲!
雪地賽道的物理特性很逼真,比如轉(zhuǎn)彎時極易發(fā)生側(cè)滑沖撞
菜單用當(dāng)前流行語來形容,就是很Lifestyle
本作車型豐富,幾乎每一部有時代特點的車型都會收錄其中
幾個月前,當(dāng)你從預(yù)告片里看到一輛飛奔的賽車從白雪皚皚的芬蘭開進非洲大陸時,Codemasters的開發(fā)組一定笑了。因為他們很自信,這次玩家一定會對冰霜雨雪的連番侵襲感到滿意。而且“代碼王”大概是鐵了心的要一掃此前帶給玩家的昏黃、干熱的印象,于是把芬蘭賽道放在首位,參天大樹郁郁蔥蔥,給了剛進入游戲的玩家無限綠意。可惜說到底,《塵埃3》還是用之前的EGO升級版引擎開發(fā)的,又起了“塵埃”這么個名字,怎么也甩不掉干系,果然到后面幾條賽道它又恢復(fù)了“本色”。就這個畫面來說,因為是跨平臺游戲,要照顧到家用機的性能,已經(jīng)沒有飛躍,但即便如此,它仍在眾多方面極力做到與眾不同,能進步一點就是一點,以發(fā)售間隔來看,這樣的態(tài)度已經(jīng)是難能可貴了。
車內(nèi)視角一如既往地出色,飛奔在泥地上甚至能看到附著在方向盤上的塵埃顆粒
“沒有最好,只有更好”的畫面
從《塵埃3》的菜單也能看出這個系列的自我超越。它的菜單界面一向別出心裁,從初代華麗的3D菜單,到二代真實氛圍的實景房車,在同時期還沒有這樣的好點子。三代的菜單初看上去沒有以往那么復(fù)雜,其實簡單而不失絢麗——在空曠無一物的平臺上,一輛賽車疾馳而來又驟然減速,帶出所有的選項,光澤流動的車身仿佛在向你暗示——我不是播片,我是即時演算的!
正式進入比賽后,老實說,即使場景貼圖比前作更細膩,也難以像前作那樣驚艷——《塵埃2》相對初代的提升實在太大了,續(xù)作的上升空間自然小了很多,好在天氣效果及時彌補了玩家的畫面疲勞感。這并非“科林·麥克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列首次加入天氣效果,2003年的《科林·麥克雷拉力04》就有雪雨天氣。到了畫面水準(zhǔn)整體提升一個層次的“塵?!毕盗?,反而因為EGO引擎的問題而無法加入天氣效果,現(xiàn)在EGO的版本號更新到了2.0,不僅加入天氣效果,還表現(xiàn)極為出色。尤其是雪地賽道,在車內(nèi)視角能感受無數(shù)雪花撲面而來,在車尾視角還看到后輪揚起的雪花在陽光下飛舞,前者驚險刺激,后者美不勝收,真是過癮!
刀口上的優(yōu)化
如果你像我一樣從沒換過電腦,從4年前的《塵?!穼Ρ取秹m埃3》,可以感到它們在硬件要求上越來越平易近人,到了最新這一作,加入了天氣效果,貼圖建模進一步提高,配置要求卻沒什么變化。這是一種怎樣的態(tài)度?這是優(yōu)化的態(tài)度!
作為跨平臺游戲,《塵埃》初代恰逢家用機更新?lián)Q代之際,面對陌生的硬件,開發(fā)技術(shù)的生疏導(dǎo)致那個時的跨平臺游戲硬件需求虛高,畫面從現(xiàn)在來看已然落伍,用更強大的硬件卻依然無法跑出流暢的效果(就像《失落的星球》初代和續(xù)作的情況一樣)。隨著開發(fā)人員對引擎和硬件的不斷熟悉,優(yōu)化水準(zhǔn)逐漸提高,于是有了厚道的《塵埃2》?!秹m埃3》在畫面上的優(yōu)化是見縫插針型的,堪稱刀口上的優(yōu)化。但另一方面,大家沒這個條件去學(xué)GT5的N年磨一劍,能做到《塵埃2》這樣的效果已經(jīng)接近家用機的極限,這次居然在畫面稍微進步的基礎(chǔ)上加入了天氣效果,那么在其它方面肯定要打一些折扣吧?恐怕是的?!秹m埃3》的賽道邊界十分狹窄,稍微沖出賽道就會導(dǎo)致賽車重置,如果你頻繁發(fā)生此類事故就有機會遇到小概率事件,如沖出賽道撞向一座山頭的瞬間突然發(fā)現(xiàn)自己漂在了半空,屏幕上的HUD也消失不見;或賽車莫名其妙地浸入水中。這種不可預(yù)料的貼圖穿越事件說明:很多賽道兩旁的景物可能只是張貼圖,或即使有3D的緩沖地帶,也十分狹小。這樣既保證了畫面,對游戲體驗的影響也降到了最低。
以往作品中你肯定見多了干旱的非洲和美國西部,而難以見到的如此美妙的熱帶草原風(fēng)景
費心制作的漂移賽不怎么受待見,而且有些強迫的味道
撞泡沫的小游戲并不比前作簡單多少
玩法的進一步豐富
盡管追求硬派真實的核心玩家通常會力薦《理查德·德伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),但討巧的“塵?!毕盗羞€是當(dāng)之無愧擁有最多最廣泛的玩家群,這不僅得益于后者更友好的操作,多樣化的玩法也功不可沒——系列自從誕生起就一直向新手靠攏。本作難度雖然依然分為5種,但整體上比前作都降了一級。有人反映這次車體太輕,那是當(dāng)然,增加漂移模式了嘛,不輕怎么漂得起來。漂移模式是《塵埃3》的重頭戲,在整個賽事所占的比例相當(dāng)高,甚至提供了一個獨立的自由漂移模式。這也能說明系列已經(jīng)徹底脫離“科林·麥克雷拉力”時代,全面向娛樂進軍了。這樣明顯的改動讓很多把“塵?!边€當(dāng)作“嚴謹拉力游戲”的玩家一時無法適應(yīng),而游戲的賽事安排也實在強人所難:有的玩家只喜歡跑傳統(tǒng)拉力賽,卻被迫去跑特技賽來解鎖下一場賽事——強制娛樂只會適得其反。
雅致的山區(qū)景色,讓人想起前作的克羅地亞
分屏模式在PC上比較罕見,但這樣實現(xiàn)出來的效果很不錯
夜景雖然不多,但實現(xiàn)的光影效果更加出色
此外,前作的回放模式無論從鏡頭還是畫面均已十分完美,網(wǎng)上層出不窮的回放視頻也是從二代開始流行的。本作順應(yīng)潮流,在回放模式上又添加了視頻上傳功能。悲劇的是,回放視頻只支持上傳到Y(jié)ouTube,且只能傳30秒鐘。喜劇的是,為了應(yīng)對主機破解與二手游戲交易,主機版在聯(lián)機時還要求輸入與CD-Key類似的VIP碼,讓玩家十分窩火。PC版卻難得地支持分屏模式,聯(lián)想到很多游戲在發(fā)售PC版時都會去掉分屏的做法,“代碼王”真可謂厚道到底了。
雅致的山區(qū)景色,讓人想起前作的克羅地亞
分屏模式在PC上比較罕見,但這樣實現(xiàn)出來的效果很不錯
夜景雖然不多,但實現(xiàn)的光影效果更加出色
此外,前作的回放模式無論從鏡頭還是畫面均已十分完美,網(wǎng)上層出不窮的回放視頻也是從二代開始流行的。本作順應(yīng)潮流,在回放模式上又添加了視頻上傳功能。悲劇的是,回放視頻只支持上傳到Y(jié)ouTube,且只能傳30秒鐘。喜劇的是,為了應(yīng)對主機破解與二手游戲交易,主機版在聯(lián)機時還要求輸入與CD-Key類似的VIP碼,讓玩家十分窩火。PC版卻難得地支持分屏模式,聯(lián)想到很多游戲在發(fā)售PC版時都會去掉分屏的做法,“代碼王”真可謂厚道到底了。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論