《馬克思·佩恩》子彈時(shí)間效果大升級(jí)
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
大家都知道,《馬克思·佩恩》系列一大特色就是它的子彈時(shí)間設(shè)定。最近,開發(fā)《馬克思·佩恩3》的Rockstar解釋了在本作中如何將子彈時(shí)間打造得更符合當(dāng)代動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn),此外在個(gè)別子彈的建模中也花費(fèi)了不少功夫。
在一次訪談中,Rockstar的藝術(shù)設(shè)定主管Rob Nelson說本作采用的方向是“開創(chuàng)性的動(dòng)作與強(qiáng)有力的性格描繪相結(jié)合”,不過是通過一種給玩家?guī)砣赂杏X的方式。
他說:“《馬克思·佩恩》系列的3部作品中扮演重要角色的是子彈時(shí)間的概念:對(duì)射擊的安排和對(duì)時(shí)間的操控,以帶來最精準(zhǔn)、最華麗的槍戰(zhàn)視覺效果。我們想讓玩家體驗(yàn)每一槍的精準(zhǔn)和射擊風(fēng)格以及命中目標(biāo)后的打擊感?!?/p>
“在第3作中,標(biāo)志性的子彈時(shí)間再次回歸,但經(jīng)過了精心調(diào)校。我們采用自己的Rage引擎、混合動(dòng)畫和自然動(dòng)作的Euphoria系列來控制主角馬克思的動(dòng)作,讓他在子彈時(shí)間中對(duì)周圍環(huán)境的互動(dòng)更真實(shí)、躲避動(dòng)作更具沖擊感,連人物重心的轉(zhuǎn)移(從一只腳到另一只腳)都能得到體現(xiàn) – 在奔跑和瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),玩家對(duì)主角具有超多的控制?!?/p>
Nelson說游戲中的子彈都經(jīng)過了單獨(dú)的建模處理,對(duì)每個(gè)敵人會(huì)造成更加動(dòng)態(tài)和更獨(dú)特的效果。此外,武器也經(jīng)過了盡可能精確的建模,在射擊時(shí),槍械的撞針和滑膛都會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)畫。
他預(yù)告說:“子彈時(shí)間中還有一些其他新的功能,我們將很快會(huì)公布。我們的目標(biāo)是樹立一個(gè)全新的第三人稱射擊游戲標(biāo)準(zhǔn),盡可能地讓游戲體驗(yàn)更緊湊更刺激。”
《馬克思·佩恩3》將于明年3年登陸三大平臺(tái)。
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