解決bug就是好游戲 死亡島需要改進的四大內容
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《死亡島》是一部充滿BUG的不幸游戲。不過大家還是可以在眾多缺點中看到這游戲的潛力。下面我們我們就來說說從哪四個比較重要的方面來改進這個游戲
AI判定
我不太確定這部游戲里使用的是什么類型的AI導航系統(tǒng),不過有一點可以確定的是,這套系統(tǒng)有時會失靈。作為一個程序員,讓80%的程序順利運行是很簡單的,而讓剩下的20%也一起正常工作才才是最費力的。通過第一個補丁,我認為游戲的AI已經提升了不少,不過明顯還有更大的提升空間。
比如,現(xiàn)在它們正在使用導航網格,或者更像是路徑點的系統(tǒng)。在大部分情況下這都會運行正常,但在這個你可以把僵尸打倒或打飛游戲里,就會出問題。解決這個問題的最好選擇應該是將導航網格或是類似的系統(tǒng)和AI判定公式結合起來,這樣就能使僵尸更好的尋路及躲避障礙。
僵尸卡墻的BUG,好像在僵尸發(fā)現(xiàn)玩家并從地上爬起來,或者被玩家擊退后出現(xiàn)較多。這里最好讓僵尸多做一次判定,判斷自身和處于360°內導航網格邊緣的物體之間的距離。這樣僵尸就不會急沖沖地沖進某個場景物體里了。
動畫
另一項需要改進的是游戲內所有角色的動畫同步問題,尤其是僵尸。
游戲里的動畫在大部分時間都運作的很正常,不過僵尸的攻擊動畫看上去還有很大的提升空間。好像制作組沒有設置好僵尸的動畫內容,制作組應該再回頭看看AI的代碼并重新編輯一下,好讓它在今后運行的更流暢。
任務
任務種類太單一,大部分的任務都是讓你去某個地方找某個東西。有些人說這游戲其實就適合這個類型的任務。不過我看來這游戲可以加入很多類型的任務,下面是幾個想法:
守衛(wèi)任務:有一大群僵尸正在向某個據(jù)點奔來,你得迅速的封死所有門窗并死守據(jù)點?;蛘咧辽儆幸粋€類似的大型劇情任務,你可以完全把一棟建筑封死,然后死守一段時間?;蛘哂幸粋€玩家的永久基地,你可以在里面存放物品。
懸賞任務:你得去追殺某個人。這就可能導致分段任務的出現(xiàn),而且很有趣刺激。大部分被懸賞的目標可是對幸存者作惡的人。
營救任務:你的目標就是從一堆僵尸里救出一個或者多個幸存者??赡苡行╇y度,不過這樣的任務也夠刺激。
如果這些任務類型以DLC形式加入游戲,那么此游戲將更加完善。
DLC
一部名為”血浴“的DLC早已經宣布在九月底發(fā)售。其中包含四人合作的生存模式。
Techland說他們打算免費發(fā)售這款DLC。不過現(xiàn)在看上去好像只有預購《死亡島》的玩家才能免費得到這款DLC。隨后其他玩家就只能得到一句“對不起,我們沒有說清楚”,然后得花10美元或者800微軟點數(shù)來購買它。這價格對一個生存模式來說實在有點貴了,特別是這個游戲還有那么多BUG沒有解決。
我想未來DLC主要是擴充游戲地圖和故事內容。這樣對大家都好,現(xiàn)在的劇情明顯只是冰山一角。再來一些幫助玩家深入了解故事劇情的東西也未曾不好。如果官方做出這樣的DLC,那對玩家和開發(fā)商都是雙贏的局面。
我就覺得《死亡島》發(fā)售的有些早。如果再晚發(fā)售幾個月,他們就能把故事做的更好,把AI做的更好,把任務做的多樣化一些,處理掉大量的BUG,《死亡島》就絕對是個好游戲。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論