《英雄無敵6》推出新系統(tǒng) 加速游戲適應玩家節(jié)奏
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
血系
Guillaume Da Costa Vieria十分肯定的表示“區(qū)域控制”概念的引入確實可以加快游戲節(jié)奏,而這也是保證聯(lián)機模式游戲性的重要系統(tǒng)之一。除了這一系統(tǒng)外,英雄無敵6還在對戰(zhàn)模式中引入了“同步系統(tǒng)”,在這一系統(tǒng)下只要玩家沒有進入玩家之間的戰(zhàn)斗界面便可以同時進行自己的回合。
平衡階段
有玩家表示英雄無敵系列聯(lián)機對戰(zhàn)最大的詬病在于回合等待時間,盡管在同步系統(tǒng)下玩家仍需一同進入游戲的下一回合,但在當前回合玩家所需要進行的操作相差不多,等待時間將被大量縮減,對戰(zhàn)可玩性也將被大大提升。
任務模式
Guillaume Da Costa Vieria補充道,為了使英雄無敵6的對戰(zhàn)模式據(jù)可玩性,游戲內(nèi)還設置了計時器,以限制玩家操作的時間。同時自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將提高玩家的操作效率,限制時間的殺戮模式更是使耗時較多的玩家在游戲中主動加速。
瀛洲主城
《英雄無敵6》全名《魔法門之英雄無敵6》,是一款歐洲魔幻題材的策略類游戲,由育碧旗下Black Hole研發(fā)團隊操刀制作。該游戲作為經(jīng)典單機游戲《魔法門之英雄無敵》系列的最新續(xù)作,受到了世界眾多玩家的關注和期待?!队⑿蹮o敵6》擁有與“魔法門系列”相同的虛擬世界觀背景。游戲定于今年10月13日全球同步發(fā)售。
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