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深度解析與《暗黑破壞神》有關(guān)的游戲進(jìn)行史

時(shí)間:2011-09-04 13:50:23
  • 來源:eNet
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

暗黑2代增加了戰(zhàn)斗中快速換裝,這更為mf的追求帶來了動力。怪物死亡的時(shí)候掉什么東西受到最后一擊殺死怪物的人的mf值的影響,于是可以準(zhǔn)備兩套裝備,可以用攻擊力強(qiáng)的裝備把怪物打到一絲血,然后換上mf值高的裝備來最后一擊。

暗黑2增加了赫拉迪克的盒子的設(shè)計(jì),只要按公式把物品放入盒子,點(diǎn)一下轉(zhuǎn)換,就會變成新的物品。比方說:魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾。合成公式數(shù)量達(dá)上百個(gè)。這成了現(xiàn)在網(wǎng)游中的合成系統(tǒng)的鼻祖,幾乎一切合成系統(tǒng)都由此演化而來。

暗黑2增加鑲嵌系統(tǒng)。裝備上有孔,就可以鑲嵌寶石、珠寶、符文。有多少空就可以鑲嵌幾個(gè)。這又稱為現(xiàn)在網(wǎng)游鑲嵌系統(tǒng)的鼻祖。暗黑2甚至還有符文之語系統(tǒng),把數(shù)個(gè)符文按一定順序鑲嵌上裝備,還能產(chǎn)生額外的屬性,符文之語數(shù)量又有數(shù)十個(gè)。

暗黑2放棄了暗黑1用技能書學(xué)習(xí)技能的方式,第一次引入了技能樹的概念,玩家每升一級就能獲得一個(gè)技能點(diǎn),必須按技能書的順序?qū)W習(xí)技能。這又成為以后網(wǎng)游技能書設(shè)計(jì)的鼻祖。

暗黑2的武器裝備種類繁多,達(dá)數(shù)百種,而且職業(yè)間武器是通用的,戰(zhàn)士也可以拿弓箭,法師也能拿斧子。這卻沒有被后來的網(wǎng)游學(xué)習(xí),因?yàn)椤ぷ髁俊?/p>

暗黑2帶來了太多的創(chuàng)新,太多的驚喜,讓后來者們競相效仿。差不多在2002年,韓國在經(jīng)濟(jì)危機(jī)過后,游戲行業(yè)崛起,深受暗黑影響的天堂1一統(tǒng)韓國網(wǎng)游市場。不久以后,模仿天堂1的傳奇進(jìn)入中國市場,成為中國網(wǎng)游的“傳奇”。

傳奇,今天看來是一款平淡無奇的游戲,256色的畫面,幾乎沒有任何任務(wù),裝備數(shù)量寥寥無幾,只有3個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)只有10個(gè)左右技能。裝備屬性也比暗黑少得多。但是,卻由于它的網(wǎng)絡(luò)化,吸引了大量玩家。

再往后,就有太多的網(wǎng)游延續(xù)了暗黑的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),就不多說了。而單機(jī)游戲,模仿暗黑的也層出不窮。甚至在GBA上,大約在04、05年,出了指環(huán)王系列游戲,也延續(xù)了暗黑的戰(zhàn)斗風(fēng)格。大約在07年,出現(xiàn)了一款叫“Fate”的模仿暗黑的游戲,中文名叫《暗黑史詩》。

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