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深度解析與《暗黑破壞神》有關(guān)的游戲進行史

時間:2011-09-04 13:50:23
  • 來源:eNet
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

在瑪利亞還姓圣母,冠希還沒有相機的那一年,發(fā)生了很多事情。那一年,香港回歸了,改革開放的總設(shè)計師去世了。那一年,盜版光盤還賣30元一張,賣盜版的女營業(yè)員還能說流利的英語。那一年,筆者懷揣著僅有的30元零花錢,走進盜版店,買回一張滿載著病毒的盜版光盤,塞進新買的電腦,裝了一個名叫Diablo的游戲demo,從此一發(fā)不可收拾。

依稀還記得,這個十幾M大的demo一共只有兩關(guān),只有戰(zhàn)士這一個職業(yè)。提著把斧子沖到二樓,遇到屠夫大喊一聲frashmeat撲將過來,一刀就被砍成半血,然后繞著一個棺材跑了足足10分鐘才找到空子逃到地面。這種緊張感,后來在其他游戲中再也沒有找到過。

很快,Diablo正式版出來了,中文名《暗黑破壞神》,一個名叫暴雪的公司隨著這個游戲紅遍了全世界。

暗黑破壞神》(以下簡稱暗黑)是游戲史上第一款暗黑式游戲。聽起來這是一句廢話,但的確,暗黑對后來的游戲產(chǎn)生了深刻的影響,以至于目前市場上有一半網(wǎng)游至今。那么暗黑對后世產(chǎn)生么什么影響呢?

1,暗黑是第一款只控制一個角色,并且角色始終在屏幕中央的45度角俯視即時戰(zhàn)斗游戲。這種設(shè)計的好處在于,有較強的代入感,始終只控制一個角色,始終在用他戰(zhàn)斗。并且,45度角帶來了比較好的視野,可以同時對付來自四面八方的敵人。

2,暗黑是一個以戰(zhàn)斗為主的的游戲,游戲情節(jié)很弱,近乎沒有。在暗黑之前,僅靠戰(zhàn)斗就能讓游戲好玩的,沒有先例。

3,暗黑首創(chuàng)了需要不斷換裝備的成長過程。據(jù)暗黑開發(fā)組回憶,他們當時就是想設(shè)計一個不斷換裝備的游戲。而在游戲中mf(magicfind,尋找魔法裝備的意思,后來被引申為刷怪找裝備)是游戲的最大樂趣。順便提一句,其實PK這個詞也來自于暗黑。當時在美服戰(zhàn)網(wǎng)上,有人用作弊器在城里殺人搶裝備,這些人被稱為Playerkiller,簡稱PK。后來PK這個詞被引申為一切玩家之間的戰(zhàn)斗。

暗黑第一次創(chuàng)造了隨機屬性裝備的概念。在一把武器上,可能會隨機出現(xiàn)類似“敏捷+1”、“HP+20”這樣的屬性,穿到身上實時產(chǎn)生效果。記得在暗黑1代中,如果你在只剩1點HP的時候,把身上HP+20的裝備脫下來的話,就會當場死亡。

4,暗黑首創(chuàng)了怪物掉落物品爆在地上,第一次真正有“爆”的感覺。殺死一個BOSS后,掉了一地物品裝備,那種興奮感是無與倫比的。

后來的2D游戲,2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲,幾乎全都繼承了第一點和第二點,而幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都繼承了第三點。WOW之前的即時制網(wǎng)游則基本都繼承了第四點。從這點來說,暗黑是所有網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。當然,這可能是很多新玩家所不知道的。有一次筆者在網(wǎng)吧看到有一個玩家在玩暗黑,路過的另一個玩家說:“又是一個抄傳奇的”。

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