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反賭風(fēng)暴不能留死角 QQ游戲“毒瘤”纏身也需整治

時間:2011-08-22 13:11:13
  • 來源:人民網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)今中國游戲界有六大毒瘤,他們分別是盜號、外掛、私服、涉黃、涉賭、網(wǎng)癮。他們的滋生不但造成了極大的社會問題,也毀掉了眾多青少年玩家的青春時光,甚至反噬了游戲廠商,使中國游戲業(yè)偏向了另類的極端。一個產(chǎn)業(yè)集體的急功近利,催生了部分短視的游戲廠商放棄社會責(zé)任感,而以短期盈利為目的,引誘玩家走向無休止消費的深淵。甚至許多大游戲廠商也不自覺的走上了這條逐利失義的道路,因為行業(yè)生存環(huán)境的惡化,驅(qū)使那些原本富有責(zé)任感的游戲人不得不為了自己的生計而另謀出路。

騰訊作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的巨頭之一,在過去的兩年時間里,先后宣布《地下城與勇士》、《穿越火線》和《QQ飛車》同時在線突破200萬。這樣的企業(yè)也不能免俗,QQ游戲平臺中同樣難以避免“毒瘤”隱患。

其實早在03年,已有文章質(zhì)疑棋牌游戲平臺涉嫌賭博,隨后在傳統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)媒體上均有大大小小的報道及評論文章甚至正式的公安專業(yè)論文,討論如何打擊這一新型的賭博形式。而政府相關(guān)部門,也從04年開始就有各項整治行動。直至07年,質(zhì)疑棋牌游戲平臺涉賭的聲音達到最高點,用戶最多的騰訊QQ游戲首當(dāng)其沖,在輿論與相關(guān)部門的壓力之下,正式關(guān)閉了QQ游戲幣與可以用以購買騰訊其他服務(wù)的Q幣之間的互兌。同時因為此次業(yè)內(nèi)大范圍的討論,07年3月,央行針對與網(wǎng)絡(luò)賭博關(guān)系最密切的虛擬貨幣,提出了四點管理要求,限制虛擬貨幣的發(fā)行量、虛擬貨幣不得購買實物、贖回現(xiàn)金不得超過購買量、嚴(yán)禁盜賣。再加上各大網(wǎng)游公司的積極響應(yīng),切斷虛擬貨幣與現(xiàn)金及實物的互兌,當(dāng)時對幾大游戲平臺的聲討之聲才告一段落。之后,相關(guān)部門也針對網(wǎng)游內(nèi)的虛擬財產(chǎn)及虛擬物品的管理出臺過幾個相關(guān)文件,并且禁止了“開箱子”等類博彩游戲方式。至09年6月,文化部聯(lián)合商務(wù)部出臺《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知》,并通過中國人民銀行正式會簽。至此,虛擬貨幣的管理有了首個完整規(guī)范的管理政策。各大游戲廠商發(fā)行、交易虛擬貨幣/虛擬物品,都受到該通知的管轄。然而,即使在相關(guān)政策正式出臺之后,各部委聯(lián)合打擊行動之下,仍有公司利用網(wǎng)絡(luò)召集賭民進行棋牌類游戲,這也是眾多棋牌平臺當(dāng)年飽受詬病的原因。

前段時間的邊鋒游戲涉賭事件,讓全社會都認識到了游戲幣與人民幣之間的相互轉(zhuǎn)換可造成極嚴(yán)重的賭博成癮,但是不能轉(zhuǎn)換的幣難道就沒有危險了嗎?QQ游戲的棋牌游戲就存在著賭博成癮的缺陷,從而讓許多玩家深陷其中。

雖然,Q幣兌換游戲幣之后,玩家無法再次將游戲幣兌換成Q幣。但是,由于“扎金花”、“梭哈”等等游戲形式本身就脫胎于賭博,玩家為了尋求開牌的刺激感而深陷其中不能自拔。當(dāng)玩家花光手中的游戲幣之后,自然而然的會繼續(xù)將手中的Q幣再次兌換游戲幣,如此往復(fù),直到Q幣用光,然后用現(xiàn)金購買點卡續(xù)沖Q幣。看似這種賭博價格便宜,屬于小賭怡情,但是,網(wǎng)絡(luò)洗牌速度快,每局用時短,所處游戲幣又相對較多。導(dǎo)致的后果是,一旦遇到大牌,手中的游戲幣就很有可能幾把輸光。

再來看看QQ游戲當(dāng)中的“臺費”問題。參加某些游戲需要繳納每局一定限額的桌費,也就是每局游戲開始或者結(jié)束之后抽取手中的臺費,而一旦臺費不足,QQ游戲會提醒您兌換Q幣。這種誘導(dǎo)式的消費雖然看起來不多,但是游戲場中的臺面全都在收取時,核算總量相當(dāng)可觀。而且,所有玩家手中的游戲幣數(shù)量是一定的,每局游戲都在流失總量上的游戲幣。換句話說就是如果游戲室中的玩家不變,充值數(shù)額不變,隨著游戲場次的增多,早晚所有玩家手中的游戲幣都會被公司收走。因此,QQ游戲完成了“人民幣 -- Q幣 -- 游戲幣 -- 回收游戲幣”的一個流程,從中套取了人民幣的流量。這種做法無異于賭場坐莊,包賺不賠。收取臺費行為,就其本質(zhì)而言,正屬于《關(guān)于辦理網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》中所指的“抽頭漁利”行為。只不過網(wǎng)游棋牌游戲通過休閑娛樂的外表,行賭博之實。

綜上所述,QQ游戲在其中的某些游戲子項當(dāng)中采用了賭博的形式,自己又扮演了賭博的莊家,提供給玩家虛擬賭博的平臺,怎能不留下賭博成癮的隱患。上海數(shù)碼互動娛樂專業(yè)委員會首席法律顧問周賓卿認為:“從根本上而言,要禁止棋牌游戲的賭博屬性,并非一關(guān)了之這么簡單,最行之有效的是三個辦法:從源頭上,禁止棋牌游戲使用的游戲幣采用任何形式的人民幣兌換。當(dāng)然,目前的政策只針對直接兌換,而騰訊則采用了間接兌換的方式繞開了政策的規(guī)定;從出口上,禁止游戲幣反向兌換成人民幣。雖然,政策已經(jīng)有禁止性規(guī)定,而騰訊往往會采用通過關(guān)聯(lián)的第三方提供兌換,實現(xiàn)玩家在游戲中的贏利人民幣化,以此促進玩家的進一步沉迷其中;禁止游戲中的游戲幣在玩家之間轉(zhuǎn)移以及帳號轉(zhuǎn)讓的功能,以此切斷游戲幣的其他變現(xiàn)通道?!?/p>

綜上而言,只有完全切斷游戲幣和現(xiàn)實人民幣間的轉(zhuǎn)換通道才能從真正意義上,遏制棋牌類游戲的涉賭傾向。想真正杜絕網(wǎng)絡(luò)賭博的根源,就要從游戲廠商本身入手,端正態(tài)度,使游戲本身不再成為盈利的主要手段,還網(wǎng)游一片純凈的空間。

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