ARPG之王王者歸來!《暗黑破壞神3》精彩評測
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動畫結束后我們算是真正進入了《暗黑破壞神3》的世界,玩家的角色會出現(xiàn)在新崔斯特姆鎮(zhèn)外的一個區(qū)域,在前往新崔斯特姆的路上,系統(tǒng)會引導玩家熟悉暗黑3的操作和戰(zhàn)斗模式等等,并介紹一些實用的小技巧,當然對于暗黑2的老玩家來說這些都是再熟悉不過了。
一路走到新崔斯特姆鎮(zhèn),一如往常這里被怪物所重重包圍,根據(jù)小鎮(zhèn)衛(wèi)兵隊長的介紹:一顆怪異的流星數(shù)天前劃過天際,接著已經(jīng)失去了生命的行尸走肉紛紛爬出安息的墓地,游蕩在小鎮(zhèn)周圍寬闊的平原上,在小鎮(zhèn)的附近有一座大教堂,而教堂的地下陵墓中據(jù)說躺著一位被部下背叛而死去的偉大國王....看起來這貨就是游戲的主線劇情了,讓我們出發(fā)吧!
等等,在出發(fā)之前看起來我們有必要先對游戲的系統(tǒng)有個更全面的了解。首先,游戲人物擁有四種屬性,攻擊(Attack)、精準(Precision)、防御(Defense)和活力(Vitality)。
對比早期的測試版本,強壯(Strength,增加物理傷害和護甲)和意志力(Willpower,增加法術傷害和回魔)被整合成了攻擊,提升所有類型的傷害數(shù)值;精準則替換了敏捷(Dexterity),不再提供躲閃,而是單純的增加爆擊幾率;防御是新增的屬性,能夠按一定比例減少所有玩家角色所受到的傷害,當然對于低護甲的脆皮職業(yè)來說,盡可能回避一切受到的傷害比堆防御屬性明智的多?;盍€是和以前一樣,增加生命上限,但不再增加回魔效果,因為法師和巫醫(yī)的法力槽已經(jīng)成為了類似WOW盜賊能量槽那樣的奧術能量系統(tǒng)。現(xiàn)在每次升級不再有屬性點可供分配,各種裝備上的屬性要求也統(tǒng)一替換成了等級要求,玩家可以更專注于戰(zhàn)斗部分。
游戲的技能系統(tǒng)則經(jīng)歷過多次修改,這次在暴雪總部測試的版本和去年暴雪嘉年華上的測試版本相比已經(jīng)面目全非。我并不能保證大家玩上《暗黑破壞神3》時會見到和本篇介紹的一樣的技能系統(tǒng),因為在我向阿列克斯和凱文提出關于技能系統(tǒng)的一些疑問時,他們一直詭異的笑著并表示還會做修改,天知道他們還有什么沒說出來的想法!
這是去年暴雪嘉年華的技能欄,當時技能按T1、T2等級分類,已成絕版
在目前版本的技能系統(tǒng)中,玩家角色每提升一級就可以獲得1個新的技能,一直到24級,然而玩家并不能隨意的使用它們,玩家初期只有兩個技能欄,之后每6級將獲得額外一個額外的技能欄,只有技能欄中的技能才可以設定到快捷方式中,也就是說想讓玩家針對性的選擇技能欄里的技能。然而事實上,在戰(zhàn)斗中我依然可以更換技能欄里的技能,也就是說如果你的手夠快,技能欄這種設定根本阻止不了你頻繁更換使用技能。我和凱文提到了這一點,他則回復說會對這個問題進行修改。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論