那曾讓人膽戰(zhàn)心驚的歲月 深切懷念《生化危機》
- 來源:電玩海域-ladywawa
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在筆者還很小時,接觸PS游戲機還是從游戲廳開始的,每到周末推門進去,總是黑壓壓的一片人頭。當時在游戲廳里PS上玩的人最多的游戲可能是《實況足球》,但要說觀眾人數最多,現場效果最轟動的,除了《生化危機》還真沒第二個游戲能有這效果,隨著一聲"biohazard"低沉的聲音,玩者周圍立刻會吸引許多人前來圍觀,這才是“圍觀”的真相。
當年圍觀真相的群眾中,只是為了見BOSS是神馬樣子
現如今這個總被圍觀被尋求真相的游戲已經走過了整整十五年,打開各大游戲網站總有關于這個系列的各種回顧和各種懷舊,的確現在流行懷舊,就連筆者都忍不住又去搞來一臺PS2去重溫那些當年為之瘋狂的游戲,盡管發(fā)現在如今全是高清+華麗畫面不斷沖擊的今天,PS2展現出來的居然馬賽克,但就是這馬賽克玩的卻還津津有味,沒有神馬狗屁成就,也沒有神馬網絡聯機,兩個人抱著手柄同樂的感覺似乎已經消失了很長時間,這可能就是經典的力量,任何時候都能吸引你玩下去的力量,《生化危機》是不是經典可能各有說法,不過當它走過了十五年之后依舊是高關注度的大作已經說明了其巨大的成功。
多少人第一次的驚魂都是在這個洋館里
細節(jié)改變成就了兩個《生化危機》
《生化危機》給大多數人留下的印象第一個是恐怖,第二個是太難,恐怖這是一個表象的東西----僵尸、怪物、一片狼藉的大街、陰暗的色調和詭異的配樂,其實以上這些皆為浮云,真正游戲的過程中最要命的其實少的可憐的子彈、各種讓人迷惑的謎題和行進路線、可恨的鑰匙們,這正是“太難”的根本原因,游戲中你時常要在并不太復雜的地圖中不斷的尋找子彈、鑰匙、道具之類的鬼東西,總有些時候發(fā)現自己的彈藥不足外面那條小道里卻放滿了僵尸-----這種處境不妙的壓力是游戲最本質的恐怖感,總有些時候你就是找不齊那幾塊石頭或是那一把鑰匙被困在那道門前躊躇不前........不知道往哪去、去哪找需要的道具,這造就了一大批喜歡這個游戲而又只能望而卻步的人,別提攻略,那個年代真的很難買到攻略。不過從2005年開始,系列的走向就發(fā)生了巨大的變化,《生化危機4》的出現徹底的把系列分為了前后兩個時代,前生化時代就是剛剛提到的那一些東西,后生化時代除了一貫注重故事性和人物刻畫之外,基本上能變的都變了,僵尸叔叔木有了,子彈開始滿街賣了,手上的火力開始變重了,雖然地圖變的大了幾倍卻沒那么繞了,最重要的是《生化危機》的游戲里第一次有了屠殺的快感和FPS里的一些要素,那些頭疼的元素都去了之后開始質問這還是《生化危機》么?
追擊者,其實有很多人可以把它當白菜砍了
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