《命令與征服》VS《星際爭霸》無硝煙的戰(zhàn)爭(上)
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
《命令與征服》篇
開發(fā)商:Westwood。
關(guān)鍵字:史上最暢銷系列(共3500萬套),開創(chuàng)即時戰(zhàn)略大時代的游戲,真人電影,
開創(chuàng)《紅色警戒》分支系列 ,資源、基地、戰(zhàn)爭迷霧等RTS要素創(chuàng)造者
這是一款曾經(jīng)頂著“世界上即時戰(zhàn)略游戲鼻祖”王冠的游戲,雖然真正的RTS研究者知道真正的鼻祖并不是《命令與征服》,而是由Evryware's Dave和Barry Murry在1984年開發(fā)的《The Ancient Art of War》才是現(xiàn)代即時戰(zhàn)略的鼻祖,而Ozark Softscape開發(fā)的《Cytron Masters》(1982年),也被認為是即時戰(zhàn)略游戲鼻祖之一。
西木頭的NOX當時給暗黑破壞神造成了不小的沖擊
而即使是現(xiàn)代即時戰(zhàn)略各種要素的確立者,也并不是《命令與征服》而是她的師兄 :Westwood的《沙丘2》奠定了現(xiàn)代RTS的基調(diào)。但是很多沿用至今的RTS要素還是在那時候由《命令與征服》最終確定的:資源采集、基地建設、集團作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧,而《命令與征服》最大的功績,則在于她開創(chuàng)了一個為期十年的即時戰(zhàn)略黃金時代。
《命令與征服》的分支《紅色警戒》、《將軍》等系列游戲不在本篇文章研討范圍,故就不贅述了。這里我們只分析這些同樣精彩大作的始祖:《命令與征服》泰伯利亞系列。
1995年發(fā)布的《命令與征服:泰伯利亞的黎明》在當時是一記重磅炸彈:沖擊力十足的畫面、火爆的音樂(Frank Klepacki全程制作)、精彩有深度的劇情、真人表演的過場動畫,而作為對手的 《星際爭霸》引以為豪的網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式,其實也是來源于《命令與征服 》——她是世界上第一款具有多人對戰(zhàn)模式的即時戰(zhàn)略游戲。
Westwood其實并不是一個單純的即時戰(zhàn)略制作商,她全面的涉獵了游戲的各個類型,由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年創(chuàng)辦的Westwood被國人親切的稱為“西木頭”。西木頭開發(fā)的NOX、凱蘭迪亞傳奇系列、銀翼殺手等游戲在ACT、ARPG領域同樣值得尊敬,但是最著名的還是她們開發(fā)了《命令與征服》。
當年玩家對《命令與征服2:泰伯利亞之日》的期盼比不近年來對《星際爭霸2》的期盼小
隨著一代的成功,西木頭馬不停蹄的開始制作二代,雖然期間因為《紅色警戒》延誤了一段時間 ,但是西木頭還是在1999年推出了《命令與征服:泰伯利亞之日》,這款在當時的影響力不亞于現(xiàn)在的《魔獸世界》的承載著絕大多數(shù)玩家希望的大作卻遭遇了滑鐵盧:銷量上和口碑上都被當時的《星際爭霸》蓋過了。雖然這款游戲中西木頭請來了很多好萊塢的名演員助陣真人過場電影(《星球大戰(zhàn)》中黑武士Darth Vader的配音演員等)但是游戲本身仍舊被評價為“拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏”、“糟糕的平衡性”、“過多的雞肋單位”……
《命令與征服2:泰伯利亞之日》的失敗也直接導致了西木頭的沒落,不久便被EA收購,然后被解散……
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