《超越善惡》創(chuàng)始人抨擊當今FPS游戲橫行狀況
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
上周剛結(jié)束的E3大展,跟前幾年一樣,也是FPS類型游戲唱主角。但是以《兄弟連:狂暴四俠》、《孤島驚魂3》、《狂怒》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》為例,今年的FPS游戲似乎透露出極其的血腥和暴力。
Ubisoft的創(chuàng)意指導Michel Ancel(《雷曼》和《超越善惡》系列之父)對此并不看好。在上周的一次訪談中,他認為當前游戲業(yè)界應該成熟一點,在表達故事方面應該拿出多一點的藝術(shù)眼光來。
對于FPS游戲橫行的狀況,他說:“我不喜歡這種狀況。”隨后他建議開發(fā)者們?nèi)ハ蚝萌R塢學習。
“暴力不是問題,問題是你不能除了暴力還是暴力。比如斯皮爾伯格的《拯救大兵瑞恩》曾被媒體批評極度宣揚戰(zhàn)爭暴力,沒錯,它是很暴力,但在背后也包含了引人入勝的、藝術(shù)性的故事情節(jié)?!?/p>
“我最討厭的是:當玩家看到游戲中的人做壞事,玩家就可以這么認為‘好吧,我有權(quán)利殘忍地殺死這些人,因為他們的行為也很殘忍’。如果你采用跟納粹分子同樣的手法殺死納粹分子,那你跟納粹分子也沒什么兩樣。對吧?”
他繼續(xù)說:“很奇怪,我真不理解那些游戲想要傳達的信息。而在《超越善惡》中,我們采用了全新的表達方面。眾所周知,這部游戲的女主角Jade是個記者,她的武器是一部照相機。我喜歡電影業(yè)界在暴力、性愛等方面的故事表達方式。今天,我認為我們要向他們多多學習,如何在讓玩家做出暴力行為時,讓他們思考一下自己的行為,而不要毫無意義地殺戮?”
Ancel的下一款作品是《雷曼:起源》,將于今年晚些時候PS3、Wii和Xbox 360。
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