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暗黑破壞神編年史:敵人與戰(zhàn)斗!

時間:2011-06-13 09:13:37
  • 來源:凱恩之角-血臉殺手
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

搞他?。。?/STRONG>

暗黑系列前2作中怪物的攻擊方式并不復雜。他們大都采用攻擊最近目標的策略。即使是boss怪,他們除了會用比較特別的法術(shù)之外AI也不怎么樣。在暗黑3 中這一情況有了重大改觀,比如羊人薩滿,如果羊人薩滿的手下死光了,它不會站在那里和玩家死磕,而是會去找一批新的羊人來控制,比如沙漠蜂,他們會把玩家引到對自己比較有利的位置。當然并不是所有的怪物都會那么聰明,只有那些顯得聰明比較真實的怪物才會那樣。以下情況就不大可能出現(xiàn):沉淪魔精確地躲過玩家射出的每一支箭,一群怪物突然跑向另一群怪物來組成一個更大的怪群來給玩家造成威脅。

大BOSS

在暗黑系列之前的兩作中,除了boss會用與眾不同的法術(shù)之外,也有許多有趣的機制來讓boss戰(zhàn)變得比較歡樂。根據(jù)玩家角色與boss力量值的不同,玩家可以在承受boss攻擊的同時用自己的法術(shù)來給boss造成傷害,也可以采用風箏戰(zhàn)術(shù)來耗死boss。但是如果你仔細想一想的話你會發(fā)現(xiàn)打boss和打其他小怪的區(qū)別也不是很大。很多情況下打boss還容易點,因為打boss的時候通常旁邊沒什么小怪,boss打你掉的血你馬上就可以用血瓶回滿。唯一例外的情況就是diablo使用火焰電的時候,火焰電這個法術(shù)可以輕易地殺死那些hp不足的角色。這種強大的法術(shù)讓boss戰(zhàn)變得妙趣橫生,因為玩家想要活下來的話就必須有比較快的反應(yīng)和操作,當然火焰電這種可以讓少血角色瞬死的法術(shù)大概有點不平衡。

暗黑破壞神

這一思路也成為了暴雪為暗黑3設(shè)計boss的主要路線。除非玩家用的是一個厚血的野蠻人,否則沒有角色能夠不斷承受boss強大的攻擊。而且現(xiàn)在藥水也需要冷卻了,玩家可要當心自己的血量了,沒法像過去那樣無腦喝藥了哦。也許有的玩家會說,那我和一個血厚的野蠻人組隊打不就好了嘛,那樣肯定很安全的咩。不盡然哦~有一種叫攻城怪的怪物可以沖鋒,它可以頂開野蠻人把你搞死。如果另外一個少血的角色離攻城怪比較近,野蠻人玩家想要吸引攻城怪的注意的話可要反應(yīng)快一點哦。

當然并不是所有的boss都會使用沖鋒技能,但是大部分的怪物都有辦法來讓玩家感到強烈的危機感。千斤怪在死前會進入狂暴狀態(tài),大大提升速度。骷髏王李奧瑞克本身的威脅可能不大,但是他可以召喚很多小骷髏來幫助他。

小改動,大影響

在我們開始這一小節(jié)之前我們先要談點別的東西,暗黑系列前兩作中的某些改變極大地影響了戰(zhàn)斗方式。在暗黑1里玩家只能走路,所以玩家的機動性受到了限制。在暗黑2里玩家可以通過消耗耐力槽來跑步。能跑步是非常重要的,如果玩家的角色沒法跑步的話,在后有追兵的情況下可是很難逃脫的了。暗黑3中這一系統(tǒng)的改變尚未明朗,但是從目前的UI來看耐力槽已經(jīng)被移除了,這可能意味著只要玩家想跑,他們就可以一直使用跑步狀態(tài)。

接下來我們要談的是藥水的冷卻,暗黑系列前兩作中沒有藥水冷卻這一概念。因為藥水需要冷卻,所以現(xiàn)在玩家主要通過血球來恢復生命值,玩家只要擊殺怪物,怪物就有幾率掉落血球,一旦隊伍中的任何一個玩家觸碰了血球,整個隊伍都會回血。

回城卷軸在暗黑3中被移除了,如果玩家被一大群超強的怪物包圍了,玩家沒法像過去那樣開個門回去,然后等隊友把怪物殺光再過來,玩家要竭盡所能在怪群中生存下去。

最后我們要談的是暗黑3中每個角色的能量源系統(tǒng)。對這一系統(tǒng)作出改變是為了讓玩家在使用每個角色時獲得獨特的游戲體驗。

野蠻人能量源系統(tǒng)

野蠻人使用怒氣,怒氣會在野蠻人輸出傷害或受到傷害時增加。這一系統(tǒng)強調(diào)了野蠻人的戰(zhàn)士特性,一個戰(zhàn)士就應(yīng)該在怪群的中心輸出再輸出,輸出也是野蠻人獲得怒氣的最佳途徑。像旋風斬這樣的技能甚至可以通過對怪物造成大量傷害來回滿使用這個技能所需要的怒氣,這也就是說只要野蠻人有足夠的怪物去殺,他的怒氣可能是用之不竭的。

法師使用奧術(shù)能量,奧術(shù)能量有固定上限,并能夠快速回復。這一系統(tǒng)在法師施放低級技能時很有優(yōu)勢,由于低級技能的能量消耗較少,所以玩家可以不斷施放低級技能而不至于使能量耗空,但是一旦使用威力較大的技能,能量的回復就需要更多的時間。

武僧使用精力,使用普通攻擊或是連擊都可以獲得精力。許多大威力的技能需要消耗精力。這一系統(tǒng)使得武僧需要混合使用低傷害攻擊和高傷害攻擊來獲得精力,也使得武僧有別于野蠻人。

惡魔獵手的能量系統(tǒng)還沒有披露。但是就目前所知這個能量系統(tǒng)基于不同的技能類型,憎恨和戒律。憎恨與弓弩系技能相關(guān),戒律與陷阱和投擲類技能相關(guān)。憎恨技能的使用頻率可能會比戒律技能要高一點。

巫醫(yī)使用大家都熟悉的法力系統(tǒng)。法力上限高但是回復慢,使得巫醫(yī)可以再法力槽耗空之前穩(wěn)定地輸出傷害。

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