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暗黑破壞神編年史:敵人與戰(zhàn)斗!

時(shí)間:2011-06-13 09:13:37
  • 來源:凱恩之角-血臉殺手
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

本文是作者對(duì)暗黑系列戰(zhàn)斗模式與敵人的見解與匯總,不代表譯者本人的看法。文章最后還有一部分與追隨者系統(tǒng)相關(guān)的章節(jié),因追隨者系統(tǒng)披露較近,大家都有所了解,故未作翻譯。文中如有翻譯失誤的地方,還請(qǐng)指正。

引言:

“你在一塊塊巖石間移動(dòng),讓那些成群結(jié)隊(duì)的沉淪魔難以對(duì)你進(jìn)行包抄。你仔細(xì)地觀察著自己的敵人:有的敵人可以困住你,有的敵人可以慢慢地削減你的生命值,當(dāng)然也不能忘了那些行動(dòng)遲緩,卻身著重甲的敵人。觀察好了之后,讓你迅猛無(wú)敵的操作爆發(fā)吧?!?/p>

暗黑系列的本質(zhì)從未改變。暗黑破壞神和它手下無(wú)窮無(wú)盡的惡魔又回來毀滅世界了。我們的任務(wù)就是要消滅這些惡魔。暗黑系列的戰(zhàn)斗方式大體相同,但是每款新游戲的戰(zhàn)斗方式都經(jīng)過一定的改進(jìn)和提升。本編年史將著眼于暗黑系列的戰(zhàn)斗方式,隨著惡魔們能力和攻擊方式的提升,游戲的戰(zhàn)斗方式也在不斷改變,編年史就此開始!

遭遇敵人

一開始暗黑系列的戰(zhàn)斗有些讓人失望。大部分怪物在場(chǎng)景里無(wú)所事事地逛來逛去,等著玩家上去砍他們。暗黑1和暗黑2的怪物都采用了這種行為模式,但是暗黑3不同。盡管有很多怪物還是會(huì)傻傻地等著玩家去攻擊他們,但是也有一些敵人的出現(xiàn)與攻擊采用了與系列前作有所不同的方式。比如黑暗化身,這些著魔的異教徒在玩家靠近的時(shí)候不會(huì)移動(dòng),只是輕輕地在地面上敲擊他們手中的法杖。然后這些異教徒就會(huì)被他們召喚來的惡魔占據(jù)身體,惡魔會(huì)撕裂黑暗化身的身體,然后出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家阻止黑暗化身召喚惡魔的唯一方式就是在他們召喚惡魔之前殺死他們。其他有趣的敵人,比如說食尸鬼,在玩家一開始進(jìn)入有食尸鬼的場(chǎng)景時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景里什么怪物也沒有,但是很快就會(huì)有超級(jí)多的食尸鬼順著墻爬上來,讓玩家陷入大量食尸鬼的包圍之中。

遭遇敵人

暗黑2里也有一些怪物不像之前所講的那樣傻傻地在場(chǎng)景里逛來逛去。比如血鴉之巢,血鴉之巢無(wú)法移動(dòng),在玩家摧毀血鴉之巢之前,血鴉之巢會(huì)不斷地刷新血鴉怪,還有沙丘蠕蟲會(huì)不斷下蛋,這些蛋會(huì)孵化成蠕蟲幼蟲。然而我們?cè)诎岛?里目前還沒有看到會(huì)下蛋的敵人,但是有一種叫縛魂柱的物體會(huì)不斷生成幽魂怪。所以我想我們?cè)趯頃?huì)看到許多以不同方式與玩家遭遇的敵人。畢竟到目前為止,我們只看到了暗黑3第一幕,第二幕,第三幕的很小一部分。

設(shè)計(jì)威脅

隨著你在新的場(chǎng)景,任務(wù),事件中遭遇新的敵人,你需要不斷改變自己的戰(zhàn)斗策略。

暗黑系列里各種不同的怪物都有一個(gè)相似之處。各種怪物具有的不同能力實(shí)在是太多了,我可沒法在這里給你列個(gè)單子,但他們的顯著特點(diǎn)是各不相同的進(jìn)攻性法術(shù),暗黑1的法師怪會(huì)瞬移,暗黑2的沉淪魔薩滿祭司會(huì)復(fù)活小怪,還會(huì)放火球,暗黑3的骷髏盾牌手能用盾牌來格擋玩家的攻擊。

暗黑1有很多不同的怪物,暗黑2的怪物更多了,暗黑3的怪物數(shù)量肯定比暗黑2更多。暗黑3的每種怪物都有一些特點(diǎn)來讓他們變得與眾不同,可能是怪物所附加的狀態(tài),或者是怪物所具有的能力。游戲設(shè)計(jì)師會(huì)讓怪物的狀態(tài)和能力相輔相成,以此來給玩家?guī)砀蟮奶魬?zhàn),比如骷髏盾牌手能夠?yàn)樘幵谒鼈兩砗蟮墓治锔駬豕?,暗?里的監(jiān)工能給手下的小怪回血,上buff,甚至可以讓小怪自爆。

暗黑3里沙漠蜂的血很少,但是他們總是成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn),發(fā)射毒針來給玩家造成傷害,如果玩家想過去砍了它們,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的面前出現(xiàn)了一對(duì)正在猛烈旋轉(zhuǎn)的沙漠苦行僧。你決定退后等待沙丘苦行僧的旋轉(zhuǎn)攻擊結(jié)束,卻發(fā)現(xiàn)有一群古墓蝰蛇悄悄地包圍了自己的背后。你發(fā)現(xiàn)自己被群怪死死地包住了,沙漠蜂的毒針無(wú)情地像你射來,宣告著你的死亡。在暗黑3里你很可能會(huì)遭遇這種情況,你必選找出逃生之路并展開反擊。

隨機(jī)生成的死亡威脅

為了給玩家?guī)砀佑腥ざ嘧兊脑庥鰬?zhàn),暗黑系列中包含了三個(gè)不斷改進(jìn)的隨機(jī)系統(tǒng)。

第一個(gè)系統(tǒng)暗黑1就有了,即敵人隨機(jī)生成系統(tǒng)。每次玩家開新游戲的時(shí)候,敵人的種類和在地圖上的位置,以及地圖本身,都會(huì)隨機(jī)重新生成。地圖上有些區(qū)域的敵人隨機(jī)性較小,暗黑3也會(huì)保留這一特點(diǎn)。比如那些有任務(wù),特殊事件,特殊金怪的地圖區(qū)域,敵人隨機(jī)性都會(huì)比較小。

第二和第三個(gè)系統(tǒng)非常相像。這個(gè)系統(tǒng)在暗黑2里首次出現(xiàn),即隨機(jī)生成藍(lán)名特殊怪系統(tǒng)。特殊怪總是群體生成的,一組特殊怪里的每個(gè)怪物都會(huì)采用五種特殊怪詞綴的一種。詞綴決定了特殊怪的屬性與血量與普通怪有何種不同。

混沌避難所

第三個(gè),也就是最后一個(gè)系統(tǒng)就是金怪生成系統(tǒng)。金怪總是單個(gè)生成的,但是周圍會(huì)有一群小怪。金怪有隨機(jī)屬性的增益效果,有時(shí)候這些增益效果還可以影響周圍的小怪,比如光環(huán)。生成的金怪總共可能有十三種不同的能力,比如特別快速,瞬移,閃電強(qiáng)化等等。有些非隨機(jī)生成的金怪比普通金怪還要厲害,有時(shí)候這種金怪會(huì)在任務(wù)里出現(xiàn)。這些怪物可以歸類為超級(jí)特殊怪,比如血鳥,拉卡尼修,以及所有關(guān)底boss。

特殊怪和金怪暗黑3里都有,但是目前還不知道這兩種怪物是被合并為一種怪物,還是以某種方式區(qū)分開來。

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