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經(jīng)典莫忘懷 10大值得復(fù)刻的經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲

時(shí)間:2011-05-26 15:33:05
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

世界上總有那么一些游戲是讓人難以忘懷的,尤其是自己文化圈的游戲。

我知道這兩年的國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)在是不景氣的要命,不但每年發(fā)不了幾款游戲,發(fā)出來(lái)的游戲還屢遭詬病,不是被人懷疑是賺筆錢就跑的斂財(cái)之作,就是宣傳夸大其實(shí),游戲一出讓人大失所望。但國(guó)產(chǎn)游戲也并非沒(méi)有春天,在很多很多年前,有那么一些國(guó)產(chǎn)游戲經(jīng)典無(wú)比,讓人現(xiàn)在回憶起來(lái)都記憶猶新,它們就像陳年的老酒,年份愈久愈飄香四溢。

游戲圈里還有一種行為叫做“復(fù)刻”,就是把那些老游戲拿出來(lái),用最新的引擎重新制作一下,既可以滿足老玩家的懷舊欲望,又可以讓新玩家好好品味一下這些游戲,下面就是在我看來(lái)最值得復(fù)刻的10大經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲。

10.軒轅劍2外傳:楓之舞

一上來(lái)就找了一個(gè)很老的游戲,本作是大宇在推出《軒轅劍2》之后制作的作品,主角是墨家的輔子徹和紋錦,與那些莫名其妙打打殺殺的游戲不同,本作用濃重的筆墨講述了一個(gè)有關(guān)大義與愛(ài)情的故事,在我看來(lái),能將這兩點(diǎn)都刻畫的如此深入的中國(guó)游戲并不多,本作就是其中的佼佼者,在整個(gè)游戲中沒(méi)有一個(gè)真正的“惡人”,每個(gè)人都是秉承著自己心中的大義在行動(dòng),只不過(guò)他們的“大義”有的被當(dāng)時(shí)的社會(huì)容納了,有的沒(méi)有,雖然你不能指望游戲中的每句臺(tái)詞都跟箴言一樣包含深度,但整個(gè)玩完之后卻可以回味一番,思考出一些完全不同的東西,從游戲性的角度講,游戲有著不少的支線和可探索情節(jié),戰(zhàn)斗中發(fā)生的一些小事件也很有趣,但它的畫面實(shí)在是和現(xiàn)在相差太遠(yuǎn)了,肯定會(huì)成為阻礙不少玩家體驗(yàn)這款游戲的理由,所以它很值得復(fù)刻一下。

9.風(fēng)色幻想SP-封神之刻

《風(fēng)色幻想》是個(gè)很奇妙的游戲系列,它總是會(huì)推出一代技驚四座,然后再推出一代狠狠打擊一下玩家的信心,而《封神之刻》就是掀起《風(fēng)色幻想》第一次高潮的作品,游戲的劇情我現(xiàn)在回想起來(lái)都覺(jué)得非常奇妙,一開(kāi)始覺(jué)得無(wú)聊透頂,感覺(jué)一上來(lái)就看到了結(jié)局,但越玩到最后越懷疑自己之前的想法,到最后結(jié)局大白于天下時(shí)感慨“哦,原來(lái)是這樣啊?!庇螒虻膽?zhàn)斗也很有樂(lè)趣,還能合成各式各樣的魔獸,雖然是過(guò)關(guān)式的戰(zhàn)棋游戲,但也還是制作出了一些自由度,最后的百層塔和競(jìng)技場(chǎng)也極大的增強(qiáng)了游戲的耐玩性,此外,本作也是那個(gè)年代少有的具有多重結(jié)局和隱藏劇情的國(guó)產(chǎn)游戲。按現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的眼光看,游戲的畫面、速度和人設(shè)都有些蛋疼,前幾天我就想重溫一下最后楞沒(méi)玩下去,因此我很希望本作能徹徹底底的復(fù)刻一下。

8.劍靈

我說(shuō)的當(dāng)然不是那個(gè)韓國(guó)的網(wǎng)游,而是很多年前那款有些另類的國(guó)產(chǎn)RPG,游戲的開(kāi)始很獨(dú)特,主角一上來(lái)就歸位了,然后就開(kāi)始想方設(shè)法的尋找殺害自己的兇手,好吧,這不是《幽靈欺詐》,其實(shí)主角是想要重新看看自己心愛(ài)的人,要是有機(jī)會(huì)的話順便復(fù)復(fù)仇,但在一段段的劇情中,主角不斷修正著自己的目標(biāo),這充分的體現(xiàn)了那句話“樹欲靜而風(fēng)不止?!保詈蟮慕Y(jié)局也不消停,給玩家留下了一個(gè)兩難的選擇,游戲的可玩性就現(xiàn)在來(lái)講也非常優(yōu)秀,鑄劍系統(tǒng)和煉藥系統(tǒng)都很棒,雖然它們?cè)诰W(wǎng)游中都被用爛了,但在單機(jī)中依然使用寥寥,優(yōu)秀的劇情加上擴(kuò)展性極強(qiáng)的系統(tǒng),還有什么不能復(fù)刻的理由呢?

7.傲世三國(guó)

中國(guó)有出過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲嗎?有,而且不少,但能給人留下印象的在我看來(lái)只有兩個(gè),一個(gè)是《血獅》,另一個(gè)就是《傲世三國(guó)》,《傲世三國(guó)》其實(shí)也是一個(gè)在營(yíng)銷上很先進(jìn)的作品,我記得它當(dāng)年最大的營(yíng)銷口號(hào)就是本作在歐美取得了很高的評(píng)價(jià),連外國(guó)人都喜歡玩的游戲咱們能不玩玩嘛?于是我就買了它的正版。在現(xiàn)在看來(lái),《傲世三國(guó)》中有很多令人蛋疼的系統(tǒng),但有更多的系統(tǒng)卻開(kāi)歷史之先河,比如說(shuō)那個(gè)英雄系統(tǒng),在中國(guó)絕對(duì)是獨(dú)一份的,只不過(guò)還很稚嫩罷了,游戲還努力將《文明》一些特點(diǎn)融入到游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也設(shè)置的很有趣??傮w來(lái)說(shuō),《傲世三國(guó)》確實(shí)是當(dāng)時(shí)中國(guó)最具創(chuàng)新的RTS游戲。如果能把它的一些系統(tǒng)再制作的仔細(xì)一些,更新一下畫面,相信本作就是現(xiàn)在發(fā)售,依然能取得不錯(cuò)的成績(jī)。

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