全景分析《死亡島》到底有啥值得炫耀的?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
有人說藝術(shù)是要花時間雕琢的。只有有耐心的人才能等來完美的作品??纯碩echland的《死亡島》,我敢打賭這場等待一定物有所值。大家和我一起苦等吧!
如你所知的,《死亡島》是一款由波蘭公司Techland開發(fā)的打僵尸動作冒險游戲。這個公司由Pawe Marchewka成立,著名的產(chǎn)品有自主開發(fā)的Chrome引擎和招牌產(chǎn)品《狂野西部》。游戲本來計劃在2008年發(fā)布,但是由于計劃的取消,發(fā)布日被排到了2011年8月。
游戲的第一部視頻于三個月前2011年2月17日發(fā)布。視頻中可憐的一家子本來是到Palms Resort度假的結(jié)果連自己的命都沒保得住。視頻采取了線性倒敘的方式。我就不多說什么了,感興趣的自己找來看看。
《死亡島》的背景是一個虛構(gòu)小島Papua New Guinea上的度假勝地。你控制一個對僵尸感染免疫的角色,想辦法從這個僵尸的末日地獄中逃出生天。
從藝術(shù)設(shè)定到環(huán)境設(shè)定到與僵尸戰(zhàn)斗的過程,游戲中充滿了寫實主義。圖像處理很棒,雖然有些時候動作有點生硬,但是總體看來動畫效果還是相當可以的。我也得花上一段時間才能分辨出來這到底是實時畫面還是電影。環(huán)境設(shè)定也相當符合你一個人在死亡島嶼上面對僵尸大軍的背景:你的武器、你的周遭環(huán)境和你所面對的每個細節(jié),都清楚地揭示著你和其他幸存者已經(jīng)在這座小島上被完全地孤立了。
至于實時的僵尸戰(zhàn)斗系統(tǒng),這到底是怎么回事?
首先,Techland的僵尸是基于現(xiàn)實人類的:僵尸也有皮膚、骨骼和奇觀。游戲的傷害系統(tǒng)在你對不同部位造成損傷時會計算出實際的傷害,很酷吧?我想你應(yīng)該已經(jīng)可以想象,殺死僵尸可以變成一件多么帶勁的事情了。
在新的視頻中,內(nèi)容包括在僵尸浩劫中被摧毀之前的Palms Resort的一些片段。我們能看到一些照片的剪輯,內(nèi)容包括島上度假的游客們的概覽。可惜這些美妙的瞬間剪影最終也都轉(zhuǎn)化為一場悲劇。
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