VALVE持續(xù)關(guān)注《黑色洛城》面部捕捉技術(shù)
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《黑色洛城》的最大噱頭“面部(表情)捕捉技術(shù)”讓VALVE十分感興趣,不過這樣的技術(shù)是否適合VALVE游戲的敘事方式還是個未知數(shù)。
《黑色洛城》采用DepthAnalysis公司的面部捕捉技術(shù),32臺高清攝影機從不同角度捕捉演員面部動作,之后轉(zhuǎn)到電腦中進行渲染和后期加工。
在與Develop的采訪中,VAVLE的3D圖形設(shè)計師Jason Mitchell表達了這款效果出眾的技術(shù)的看法——
“技術(shù)上說,它確實讓人印象深刻。這無疑讓游戲中角色的還原度提高了不少,不過《黑色洛城》這樣做有好處也必然有一些不足指出。對于VALVE而言,我們還不確定該怎樣去使用這個技術(shù)?!?/p>
Jason補充道:“最大的問題就是這個技術(shù)十分依賴演員的重復(fù)表演,也就是預(yù)先表演。雖說《黑色洛城》在每次審問時都有多重選擇,但每一個選擇給角色帶來的結(jié)果實際上都是預(yù)先設(shè)定好的。這一點和我們的游戲開發(fā)理念不太相符,我們希望玩家盡可能和角色互動。所以我們還不太清楚如何將這個技術(shù)運用到VALVE的游戲中?!?/p>
“排開這些,由于我還沒有玩游戲,所以我還是要承認我很期待這款作品。我相信該游戲在很長很長時間都會被人們提及,特別是說到表情捕捉這個技術(shù)時。”
面部(表情)捕捉技術(shù)在電影領(lǐng)域飽受爭議,特別是在《阿凡達》推出之后。很明顯,在游戲領(lǐng)域,要它無處不在不太可能。但只要它能發(fā)揮應(yīng)有的效果,給玩家?guī)矸欠驳挠螒蝮w驗就足夠好了。
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