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預(yù)定年度最佳RPG 《巫師2》九大必玩的理由

時(shí)間:2011-04-29 14:38:48
  • 來(lái)源:3dm-ambidextor
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2007年CD Projekt出品的RPG大作《巫師》憑借其前所未有的晦暗風(fēng)格和激情元素,以及令人欲罷不能的劇情和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng)俘獲了大批玩家的心。但是,雖然巫師是一個(gè)非常有趣的游戲,卻也存在這樣那樣的瑕疵。

如今,這款大作的續(xù)集,《巫師2:國(guó)王刺客》即將在不到一個(gè)月之后與我們見面了。

懷著對(duì)《巫師2》的無(wú)限憧憬,讓我們來(lái)看看九大吸引我們?cè)僖淮文チ零y劍、與狩魔獵人杰洛特一起出生入死的理由吧。

9.更加出色的畫面

當(dāng)2007年《巫師》發(fā)售之初,制作組使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看來(lái),這款引擎可能已經(jīng)有些落伍了。

因此,CD Projekt為這次的續(xù)作度身定做了一個(gè)全新的引擎。

這款引擎被稱作“REDengine”,是一款為高端機(jī)型打造的而又最大程度照顧低階配置的游戲引擎。

從parapets城堡到lush森林再到ramshackle村,如果說(shuō)《巫師2》的屏幕和圖像能讓我們想起什么的話,那就是先行上市的另一款巨作《龍騰世紀(jì)2》了。

8.戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅進(jìn)化

與《質(zhì)量效應(yīng)2》非常相似,《巫師》那有趣但缺乏流暢性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在續(xù)作中被打磨一新。原先的多種劍術(shù)戰(zhàn)式被移除了,取而代之的是偏向速度或力度的攻擊方式以及格擋和翻滾閃避等新動(dòng)作要素。

QTEs也就是我們熟知的快速反應(yīng)鍵將被吸納到續(xù)作中來(lái),具體這個(gè)改進(jìn)是好還是壞就要看玩家們喜不喜歡了。

一代中的法印系統(tǒng)被繼承了下來(lái),并且,在續(xù)作中,法印系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)作用將更加明顯。

如果你覺(jué)得使用戰(zhàn)術(shù)太過(guò)復(fù)雜,一發(fā)向著怪物的面門招呼過(guò)去的火球會(huì)把一切變得簡(jiǎn)單干脆。

7.奇趣橫生的世界

《巫師》系列是以波蘭著名作家Andrzej Sapkowski的同名小說(shuō)為基礎(chǔ)制作的,與《指環(huán)王》系列的作者托爾金所構(gòu)建的標(biāo)準(zhǔn)西方奇幻風(fēng)格的世界觀大相徑庭。

小說(shuō)中充滿了政治陰謀,并沒(méi)有單純的善惡之分。

各種非人類種族也不同于我們以往接觸到的老套路子,他們?cè)谶@個(gè)世界觀中是受到迫害并為自由而奮起斗爭(zhēng)的戰(zhàn)士。

杰洛特作為故事的主人公同樣不落俗套。他既不是身負(fù)偉大使命的孤兒也不是某個(gè)王位的繼承人更不是你認(rèn)為的一個(gè)罹患健忘癥的英雄...呃,好吧,這家伙也許還是擺脫不了主角們擅長(zhǎng)口遁的傳統(tǒng)。

幸運(yùn)的是,我們的主人公在前作中已經(jīng)找回了自己的記憶,故事的中心也轉(zhuǎn)移到了該游戲粉絲們所愈加喜愛(ài)的模糊的道德觀上。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),中世紀(jì),巫師系列,3A,CDPR游戲

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