解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
8.留心預(yù)期之外的結(jié)果
開發(fā)商在設(shè)定目標(biāo)時,是否知道最終結(jié)果?開發(fā)商可能持有崇高目標(biāo):將病患等待GP(普通開業(yè)醫(yī)生)的時間縮短至48小時以內(nèi)。這帶來什么?這使得病患未來無法提前至少48小時預(yù)約手術(shù)。目前所有的外科手術(shù)都將提前48小時預(yù)約視為極限,以致成千上萬的病患都無法提前預(yù)約手術(shù),除非謊稱其病情十分嚴(yán)重。
在游戲化模式中,情況更為糟糕。為了讓更多用戶發(fā)表評論?開發(fā)商就給評論用戶加1積分,將通過排行榜展示他們的分?jǐn)?shù)。
如今,開發(fā)商收到了眾多用戶的簡短評價,如“好極了”、“糟透了”或者“+1”。
所以現(xiàn)在開發(fā)商需要創(chuàng)建一個評分系統(tǒng)。為參與等級評價的用戶,或者為給予游戲高分的用戶添加積分。
現(xiàn)在幾乎所有的用戶都開始發(fā)表評論,目的是獲得積分,而不認(rèn)可游戲體驗(yàn)的有用性。結(jié)果玩家均相互給予積極評價,這完全褻瀆了游戲的評分標(biāo)準(zhǔn)。
不久之后,開發(fā)商就會開始拋棄其計(jì)劃不周的游戲化項(xiàng)目,因?yàn)槠湟l(fā)的問題遠(yuǎn)比解決的多得多。
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