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敵人AI是《孤島危機(jī)2》的阿喀琉斯之踵

時(shí)間:2011-04-11 15:29:09
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“顯卡殺手”看來(lái)會(huì)是伴隨《孤島危機(jī)》這個(gè)系列一生的詞匯了,這雖然讓這個(gè)游戲很有名氣,成為每個(gè)換了新電腦的玩家都想嘗試一下的游戲,但也讓這個(gè)游戲片面化了,成了一個(gè)似乎只有畫面的游戲,那么《孤島危機(jī)》系列的最新作《孤島危機(jī)2》是不是一個(gè)單純的秀畫面游戲呢?

在我看來(lái)這個(gè)答案顯然是否定的,它的制作者Crytek也想把它變成一款“正?!钡腇PS游戲,至少不是被別人一提起就只能想到畫面多么多么出色的游戲,在我看來(lái),他們做的還不錯(cuò),起碼不算失敗。

在游戲推出之后,有很多人說游戲PC版的畫面縮水了,都是為了更好地適應(yīng)主機(jī)平臺(tái),這也許是真的,確實(shí)《孤島危機(jī)2》的畫面看上去也就是那么回事,雖然確實(shí)出色,但遠(yuǎn)沒有達(dá)到之前幾作的驚艷,如果和一代比較一下的話,至少?zèng)]有看出明顯的提升,所以要說2代的畫面縮水了,我是贊同的。

雖然畫面沒那么銷魂了,但Crytek顯然在游戲性方面下了更大的功夫,游戲中的最大賣點(diǎn)納米服比1代更加唬人,有更多的功能和更強(qiáng)大的力量,在能量消耗的方面也更加貼近真實(shí)的,這讓人玩起來(lái)還是很爽的。有人說2代的自由度下降了,因?yàn)榈貓D被城市所局限,能探索的地方變少了,確實(shí)如此,但在殺敵和過關(guān)方式上有了更多的選擇,既可以碾過去也可以陰過去,這方面自由度的提高補(bǔ)足了地圖確實(shí)的部分,總體上還是和前幾作差不多的。

讓我最郁悶的是游戲的AI,實(shí)在是有些太過簡(jiǎn)單了,即使是在最高難度下,我都沒死幾次,這讓人很難感受到游戲的刺激感,納米服所帶來(lái)的超強(qiáng)能力讓游戲很爽,但也讓游戲變得有些簡(jiǎn)單,在最危急的時(shí)刻總是能利用納米服逃出生天,我本來(lái)琢磨著應(yīng)該在二代后期設(shè)計(jì)部分主角不穿納米服的關(guān)卡,后來(lái)一想不對(duì),不穿主角估計(jì)就直接掛了,這個(gè)想法也就只能作罷了。但我希望在3代中出現(xiàn)一些這樣的設(shè)計(jì),能讓游戲變得更加有趣。畢竟AI這種東西不太容易加強(qiáng),很容易一不小心加過了,納米服的能力也在那里擺著,想要削弱也很難,所以還是從劇情方面下手吧。

在玩過之后我很滿意這次的《孤島危機(jī)2》,至少它能讓人覺得錢沒白花,但AI實(shí)在是有些蛋疼,怎么能那么弱智呢。

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7.4
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