GameZone——《傳送門2》制作人獨家采訪
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
GZ:游戲加入了不少新設(shè)定啊,比如……呃……無摩擦力的液體?
EW:我們叫它“推動凝膠(Propulsion Gel)”,可以到處噴到處灑,踩在上面就會獲得很強的推進(jìn)力。還有“排斥凝膠(Repulsion Gel)”,這種藍(lán)色的涂料會讓玩家跳起。如果把這活擱其它東東上,它們就會跳個不停。
GZ:還有新角色是吧,那個機器人叫啥來著?
EW:是惠特利(Wheatley)。他把你叫醒,然后切爾……恩……切爾之前把光圈科技搞得一團?;萏乩駭嚯姷墓P記本電腦一樣,就這么用備用電池冬眠了很久……真的過了很久之后,在還剩最后15分鐘能量的時候他把切爾叫醒,請求幫助,之后他們就一起開始了冒險旅程。
GZ:好吧,對于沒有玩過初代的玩家,他們可以直接開始第二部游戲么?
EW:當(dāng)然可以。從客觀角度看,《傳送門》的故事非常簡單——你(切爾)是個測試對象,之后你就巴拉巴拉不斷做測試,然后你跑了,激怒了電腦,最后你把電腦給搞死了。續(xù)作中惠特利相當(dāng)于玩家的幫手,而續(xù)作故事依然會很容易懂,新玩家也會很快明白GLaDOS不是友善的。另外,初代開始階段的教學(xué)內(nèi)容不少,為了讓新玩家盡快適應(yīng),我們考慮了很久怎樣讓教學(xué)內(nèi)容在《傳送門2》中即淺顯易懂又不占太多時間。初期會出現(xiàn)不少新元素,所以一方面新玩家漸漸適應(yīng),另一方面老玩家也不會覺得無聊。教學(xué)全部內(nèi)容的話,大概和劇情一起,半個小時左右。
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