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GameZone——《傳送門2》制作人獨(dú)家采訪

時(shí)間:2011-04-09 15:10:25
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

GameZone——《傳送門2》制作人獨(dú)家采訪

GameZone(簡(jiǎn)稱GZ):在首作獲得好評(píng)之后,你們是怎樣開始續(xù)作策劃的呢?

埃里克·霍爾珀(簡(jiǎn)稱EW):開始的策劃小組人很少,大概和初代制作人數(shù)相當(dāng),9-12個(gè)。我們一伙人就這么坐著然后思考新作的大致形態(tài),包括新的解密要素和整個(gè)故事的大致走向。

GZ:《傳送門》的結(jié)尾就預(yù)示了續(xù)作誕生?

EW:沒錯(cuò),我們選擇那樣做就是在告訴大家續(xù)作的存在。我們想讓切爾(Chell)回到光圈科技的實(shí)驗(yàn)室。

GZ:我們能在續(xù)作中看到什么呢?所有角色都會(huì)回歸么?GLaDOS?

EW:GLaDOS是肯定的,當(dāng)然還有主角切爾。蛋糕倒是木有了,整個(gè)續(xù)作都不會(huì)有蛋糕,嗯,我們打算去掉蛋糕,因?yàn)榈案膺@事兒,確實(shí)太壞了,玩家在續(xù)作應(yīng)該放松點(diǎn)。

GZ:你確定,木有蛋糕了?

EW:對(duì),木有了!

GZ:去掉蛋糕是因?yàn)槟銈兿爰尤胄碌狞c(diǎn)子么?

EW:不少人或許覺得蛋糕的事兒很有趣,但是我們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制讓所有人都去接受它是個(gè)不太好的做法。

GZ:啊,我很支持你這樣的全心全意。

EW:難為情。

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