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精彩紛呈!盤點(diǎn)游戲史上最給力的25個(gè)結(jié)局

時(shí)間:2011-03-29 14:13:41
  • 來源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

5. 《戰(zhàn)神》(God of War)

   

與奎托斯遠(yuǎn)古時(shí)代的冒險(xiǎn)相比,他和癲狂戰(zhàn)神阿瑞斯展開戰(zhàn)斗這個(gè)結(jié)局既強(qiáng)勁又引人入勝,但此舉依然無法讓這位斯巴達(dá)英雄擺脫噩夢(mèng)般的記憶。這個(gè)結(jié)局之所以不會(huì)讓玩家感到滿足,是因?yàn)橛镁迍Υ檀w型巨大、披頭散發(fā)怪物的胸膛實(shí)在無法給人帶來任何溫馨的感覺。受邪惡幻想折磨的奎托斯企圖自殺,卻發(fā)現(xiàn)自殺欲望使自己登上奧林匹斯山之巔。諸神拯救其脫離苦海,他成了新任戰(zhàn)神。

4. 《冥界狂想曲》(Grim Fandango)

 

如果玩家陪伴某個(gè)角色長(zhǎng)達(dá)4年的時(shí)間,也會(huì)希望看到對(duì)方能夠有良好的結(jié)局,就如同Manny Calavera在Tim Schafer制作的經(jīng)典探險(xiǎn)游戲中的行為?!囤そ缈裣肭芬源笫止P傳達(dá)了這種思想,在歷經(jīng)同伙伴Glottis的生離死別后,Manny帶著自己喜愛的 Mercedes踏上追尋樂土的旅程。寬松的劇情在結(jié)尾處變得緊湊起來,而且還有墨西哥街頭音樂伴奏。事實(shí)上,每個(gè)以墨西哥街頭音樂伴奏的結(jié)局都不錯(cuò)。

3. 《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape Torment)

 

這款基于AD&D的RPG游戲出自Black Isle之手,其銷量較小似乎與結(jié)局間并沒有瓜葛。但如果玩家預(yù)想的最佳結(jié)果是游戲主人公擺脫永無止盡的惡魔戰(zhàn)爭(zhēng),或許故事的結(jié)局確實(shí)會(huì)令人感到失望?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》是近年來劇情最為精彩的游戲之一,最終無名氏探尋自己真實(shí)身份的悲喜交加結(jié)局也堪稱完美。

2. 《傳送門》(Portal)

 

如果要證明簡(jiǎn)約也可以表達(dá)豐富的內(nèi)容,那么Valve這款解謎游戲的結(jié)局是最合適的論據(jù)。在紛繁復(fù)雜的地下城中苦苦探尋并終使GladOS自食苦果,看到老式的長(zhǎng)篇文字及聽到從未如此簡(jiǎn)單的游戲巨著配樂之前,玩家可以在短暫的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到自由的意義。由Jonathan Coulton編寫的尾曲《Still Alive》簡(jiǎn)約但不失風(fēng)趣,由這個(gè)數(shù)小時(shí)之前還在嘗試殺死玩家的電腦唱出,極為動(dòng)人。

1. 《汪達(dá)與巨像》(Shadow of the Colossus)

 

Ico團(tuán)隊(duì)的第二部作品沒有理由不賞心悅目、令人難以忘懷,游戲的結(jié)局也同樣如此。汪達(dá)苦苦追尋復(fù)活Mono的方法而犧牲自己,得到的卻是這種結(jié)果,著實(shí)令玩家感到心碎,沒幾款游戲能讓人體會(huì)到如此真實(shí)的感情。汪達(dá)死亡的慘劇讓人心中充滿苦痛,所幸游戲最終的劇情給玩家?guī)硇┰S希望。如果有人認(rèn)為游戲的藝術(shù)性和戰(zhàn)斗無法兼容,那么這款游戲便是最好的反例。

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