- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Valve Software
- 發(fā)售:2011-04-19(PC)
- 開發(fā):Valve Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,物理,黑色幽默,steam年度最佳游戲
VALVE詳細(xì)披露——如何打造令人期待的《傳送門2》
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
我們寫了一火車的對(duì)白,而有些竟然完全剎不住車?guó)B。
記者:您是指13000條對(duì)白?
EW:呼呼,我們恐怕真的寫了13000條對(duì)白!
CF:對(duì)白的時(shí)機(jī)很關(guān)鍵,它們移動(dòng)謎題,改變謎題甚至毀掉整個(gè)解密的部分。
EW:這確實(shí)很讓人頭疼。4小時(shí)的游戲我們可以用GLaDOS長(zhǎng)篇“廢話”來(lái)支撐游戲劇情。她在游戲三分之二的地方會(huì)精神錯(cuò)亂的停止工作一段時(shí)間,之后就一路狂吐槽了。
我們認(rèn)為在那一部分不需要添加對(duì)白,這或許會(huì)使得游戲玩起來(lái)不夠刺激。所以那段部分沒有對(duì)白。
EW:從寫作角度講,我們最大難題是:游戲的劇情走向?qū)⑹窃鯓拥摹?
我們依然打算繼續(xù)講述主角和GLaDOS之間的親密關(guān)系。所以她從初代結(jié)束的地方再次讓故事繼續(xù)。這一切都顯得很模糊,但事實(shí)上,周圍已經(jīng)發(fā)生了很多很多事了。
此外,在《傳送門》初代,不論角色還是場(chǎng)景都沒有什么動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
CF:現(xiàn)在我們?nèi)耸殖渥懔耍谑蔷湍茏龀龊芏嗪芸岬氖虑閬?lái)。
對(duì)于游戲節(jié)奏我們擔(dān)心玩家會(huì)出現(xiàn)疲勞和厭煩,我們擔(dān)心玩家大叫道:“偶買噶的,還有這么多解密啊!”我們讓場(chǎng)景和玩家有各種互動(dòng)之后,同時(shí)讓整個(gè)環(huán)境顯得動(dòng)態(tài),這個(gè)問題就迎刃而解了。
比如當(dāng)GLaDOS醒來(lái)時(shí),在初代你只能用聲音來(lái)判斷,因?yàn)殡m然你知道她在那里但是你無(wú)法判斷出她是否正看著你,是否是對(duì)著你在大聲嚷嚷。而在《傳送門2》當(dāng)中,即時(shí)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)則讓她顯得栩栩如生。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論