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VALVE詳細(xì)披露——如何打造令人期待的《傳送門2》

時(shí)間:2011-03-16 02:24:36
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

我們寫了一火車的對(duì)白,而有些竟然完全剎不住車?guó)B。

記者:您是指13000條對(duì)白?

EW:呼呼,我們恐怕真的寫了13000條對(duì)白!

CF:對(duì)白的時(shí)機(jī)很關(guān)鍵,它們移動(dòng)謎題,改變謎題甚至毀掉整個(gè)解密的部分。

EW:這確實(shí)很讓人頭疼。4小時(shí)的游戲我們可以用GLaDOS長(zhǎng)篇“廢話”來(lái)支撐游戲劇情。她在游戲三分之二的地方會(huì)精神錯(cuò)亂的停止工作一段時(shí)間,之后就一路狂吐槽了。

我們認(rèn)為在那一部分不需要添加對(duì)白,這或許會(huì)使得游戲玩起來(lái)不夠刺激。所以那段部分沒有對(duì)白。

EW:從寫作角度講,我們最大難題是:游戲的劇情走向?qū)⑹窃鯓拥摹?

我們依然打算繼續(xù)講述主角和GLaDOS之間的親密關(guān)系。所以她從初代結(jié)束的地方再次讓故事繼續(xù)。這一切都顯得很模糊,但事實(shí)上,周圍已經(jīng)發(fā)生了很多很多事了。

此外,在《傳送門》初代,不論角色還是場(chǎng)景都沒有什么動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

VALVE詳細(xì)披露——如何打造令人期待的《傳送門2》

CF:現(xiàn)在我們?nèi)耸殖渥懔耍谑蔷湍茏龀龊芏嗪芸岬氖虑閬?lái)。

對(duì)于游戲節(jié)奏我們擔(dān)心玩家會(huì)出現(xiàn)疲勞和厭煩,我們擔(dān)心玩家大叫道:“偶買噶的,還有這么多解密啊!”我們讓場(chǎng)景和玩家有各種互動(dòng)之后,同時(shí)讓整個(gè)環(huán)境顯得動(dòng)態(tài),這個(gè)問題就迎刃而解了。

比如當(dāng)GLaDOS醒來(lái)時(shí),在初代你只能用聲音來(lái)判斷,因?yàn)殡m然你知道她在那里但是你無(wú)法判斷出她是否正看著你,是否是對(duì)著你在大聲嚷嚷。而在《傳送門2》當(dāng)中,即時(shí)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)則讓她顯得栩栩如生。

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