激戰(zhàn)2制作人:盜賊職業(yè)對(duì)玩家的技巧要求更高
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
激戰(zhàn)2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗蘭倫(Eric Flannum)已經(jīng)表示,相較于其它職業(yè),游戲中盜賊職業(yè)對(duì)技巧性的要求略高。
弗蘭倫對(duì)記者說,這僅僅多了些許技巧方面的要求,并不意味著其它職業(yè)都是給笨蛋準(zhǔn)備的——而是針對(duì)熟練度稍低的玩家群體。
“我們確實(shí)制作了一些游玩難度稍低的職業(yè),當(dāng)然我們至始至終都不打算讓這種差距顯得很明顯”,弗蘭倫說?!熬唧w來說,戰(zhàn)士、游俠和元素師玩起來會(huì)比其它職業(yè)更為直接,但是這些所謂‘簡(jiǎn)單’的職業(yè)也擁有不少深度和細(xì)微的差別?!?
弗蘭倫還淺談了屬性系統(tǒng)在第二作中的蛻變,和前作因職業(yè)而異的屬性系統(tǒng)不同,本作中各職業(yè)將通用特征屬性。
“4種屬性:力量,精準(zhǔn)度,生命值和耐久度”,弗蘭倫介紹說,“我們這樣的設(shè)計(jì)使得這套屬性系統(tǒng)將得到所有職業(yè)的重視,避免玩家把技能點(diǎn)分配到‘錯(cuò)誤’的屬性中使得角色荒廢。此外,它將有助提高玩家有效裝備的使用比例。”
“這在一代中很常見,比如當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)僅對(duì)元素師有價(jià)值的裝備時(shí),若他選擇的幻術(shù)師,巫師,祭祀者等職業(yè),那么這個(gè)東西就毫無(wú)意義。而在激戰(zhàn)2當(dāng)中,這個(gè)問題則不復(fù)存在??梢哉f,玩家在游戲中找到的任何東東,都可能對(duì)他們有利用價(jià)值?!?
聽起來越來越給力了,不是么?
最后奉上前不久放出的游戲視頻。
讓我們一起期待游戲試玩版的到來。
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