從特質(zhì)系統(tǒng)看《暗黑破壞神3》的設(shè)計思路
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
下面由《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師Jay Wilson親自為大家講解“特質(zhì)系統(tǒng)”。
我們來講講去年才加入《暗黑破壞神3》的一個新系統(tǒng)叫做 -- 特質(zhì)。
那么特質(zhì)是什么呢?
基本上它們就是被動技能,是一種個性化和改變你的扮演的角色,同時讓你的build多樣化。
特質(zhì)點數(shù)隨著玩家的升級來獲得。目前的設(shè)定是每個奇數(shù)等級會獲得一個特質(zhì)點數(shù)。
特質(zhì)系統(tǒng)的理念是改變玩家角色的核心屬性和職業(yè)的機制。例如你扮演的是一個野蠻人,而你想變得更強。沒問題,有一個特質(zhì)可以滿足你的愿望。如果你是一個法師,想專注于元素技能。也沒問題,同樣會有特質(zhì)提供給你。等等...
還有就是特質(zhì)給游戲世界加入了一些韻味。所以每個特質(zhì)除了應(yīng)有的簡介之外還有一小段摘錄來告訴你和暗黑世界有關(guān)的事情。它另一個目的就是通過這些技能來向你展示你所玩的職業(yè)。
下面我們就來看幾個例子。
這是野蠻人的一個特質(zhì)叫做 內(nèi)心狂怒(Inner Rage)。這個例子體現(xiàn)了特質(zhì)系統(tǒng)的特色。它并不是一個所有職業(yè)都使用的大鍋飯系統(tǒng)。每一個職業(yè)都有自己的特質(zhì)。某些特質(zhì)可以橫跨數(shù)個職業(yè),但是大部分情況下都是每個職業(yè)專有的。拿這個特質(zhì)來說,我們不光想讓大家明白野蠻人是一個憤怒的家伙,而且他實際從憤怒中獲取力量。
而法師的特質(zhì)更趨向于魔法。我們想告訴大家即使法師沒在施法/戰(zhàn)斗的情況下,她也有一些內(nèi)在固有的魔法特性。這有一個特質(zhì)叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是讓法師的護甲法術(shù)更強大。背后的想法是她集中于這一種技能讓它變得很強。同樣的,我們在這個特質(zhì)的說明里加入一些賣點,如果你選擇了這種特質(zhì),這就是對你人物的定性。
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