游戲開發(fā)者質(zhì)疑蘋果模式
- 來源:Hawkins
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
本周在舊金山召開的游戲者開發(fā)大會中,某些視頻游戲大佬對蘋果頗有微詞。其中,EA的創(chuàng)始人Trip Hawkins就是其中的代表,他表示蘋果目前的移動平臺創(chuàng)造的是針對第三方開發(fā)者的偽商業(yè)模式幻覺。目前在蘋果App Store中存在超過35萬個應用,因而對于開發(fā)者來說,很難吸引用戶對其開發(fā)應用的關(guān)注。而據(jù)統(tǒng)計,每個應用平均賺取的費用是4000美元,“這甚至買 不起一個像樣的桌上足球桌!“,Hawkins表示,”如果我們不能打造一個健康的生態(tài)系統(tǒng),未來將很難有大量的開發(fā)者繼續(xù)對此保持熱情“。
PopCap游戲公司首席執(zhí)行官Dave Roberts說,“慢”和審慎的態(tài)度是目前適合PopCap公司的開發(fā)工作的。 PopCap創(chuàng)造了著名的游戲“寶石迷陣”和“植物大戰(zhàn)僵尸。”“我們都對移動和社交和社會游戲感到興奮,但我們不會過度的趕潮流,”。
Hawkins則表示,開發(fā)人員應該專注于基于Web的游戲,這里你可以控制所有的發(fā)布和交易模式?!坝幸粋€地方,在過去的很多年都一直吸引著我們的目光,”Hawkins說。 “多想想在瀏覽器上開發(fā),瀏覽器將讓你自由?!?/p>
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