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3DM獨(dú)家《巫師2:國王刺客》PCGAMER詳盡前瞻

時間:2011-02-26 02:08:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

也許談起利維亞的杰洛特,如果說他是世界上最風(fēng)流的情種,你可能不會有什么印象。這也難怪,因?yàn)樵诘谝徊坑螒蛑?,性行為都是以卡片收集的形式展現(xiàn)出來的。你可以想象這樣一幅情景,杰洛特坐在一個酒館里,拿著卡片對著一群矮人炫耀:“我上了她哦!是啊,然后她……等等,我突然想不起來我和Glen Hoddle到底干了些啥了?!?/p>

“我,杰洛特,可是在看著你哦。”

到目前為止,《巫師2:國王刺客》中的性行為到底會如何表現(xiàn)還是一個未知數(shù)。不過我最近一次前往CD Projekt Red位于華沙的工作室,看到游戲終于性行為方面有所進(jìn)展了。雖然我只看到了一小部分,但是我被告知“性行為這類東西會以更加寫實(shí)和成熟的方式得到展現(xiàn)”。他們?nèi)∠袅丝ㄆ到y(tǒng),這倒是個不錯的開始。

我們知道《巫師2》是一款RPG。對于RPG開發(fā)者來說,在這么一個對話導(dǎo)向的游戲中,最重要的事情就是要把劇情寫好。不過文字寫得哪怕再漂亮,還是需要一定的具體表現(xiàn)來配合才可以。

歷史上但凡是偉大的游戲必然都有相當(dāng)完備和精致的配音,這可不是那些小成本游戲有可能企及的。在《湮滅》中,那些NPC們哪怕到了世界毀滅的前一刻也會非常淡定地扯著嗓門說話,而且說的往往還是哪些無關(guān)痛癢的廢話——有時候一個人居然還能是好幾個人配音的。如果你想要讓你的游戲顯得更加真實(shí),讓你的玩家能夠更好地融入到奇幻氣氛中去的話,配音絕對是你要非常重視的一個要素。

杰洛特偶爾也會救救男人的好吧。

我在《巫師2》中只進(jìn)行了五分鐘,就發(fā)現(xiàn)CD Projekt在配音方面的確是下足了工夫。我在游戲中遇到的第一對角色分別是一個固執(zhí)的蘇格蘭矮人和一個蠻橫的公立學(xué)校精靈。他們之間的對話顯得非常自然真實(shí),這在RPG中是很少見的。語氣聽起來很自然,讓人物形象立即鮮活起來了。游戲的劇本撰寫者,以及我本次泰莫利亞之旅的向?qū)an Bartkowicz說:“這是共同合作的成果。我們和一個英國配音工作室展開了愉快的合作,我們還派去了一些本地的團(tuán)隊來確保過程不會出錯。”

精美的人設(shè)

人物自身的外貌當(dāng)然也非常重要。《巫師2:國王刺客》這一點(diǎn)做得很好。開發(fā)組在設(shè)計泰莫利亞世界以及諸多居民時花費(fèi)了大量的精力。從我這一個小時探索矮人城市Vergan以及周邊森林的所見看來,CD Projekt應(yīng)該是盡了全力來打造一個完美的世界的。森林的場景非常動人,特別是日落的時候,太陽的余暉斜射過樹枝散發(fā)出金黃色的光暈的感覺,真是太美妙了。

看看下面的截圖,這些截圖可都是真實(shí)截圖,游戲過程真的看起來就有這么漂亮。在問到他們有無考慮將《巫師2》做到主機(jī)平臺上時,他們的回應(yīng)相當(dāng)干脆:“我們在做一個PC游戲,我們會想辦法把它做成一個最好的PC游戲。”

光暈效果太耀眼了。

每個室內(nèi)場景或是室外場景都有自己的特色。在早些展示的時候,Jan帶我進(jìn)入了城市的酒館,我在友好的氣氛下受到了歡迎;背景不時會有酒杯碰撞的聲音,配樂也很符合用餐環(huán)境的特色,整個場景充滿了矮人風(fēng)格的嘈雜歡迎式氣息。

杰洛特本人作為《巫師》前代中的憂郁王子,無論是說話還是做事走動,甚至是外表都帶有一種沉靜和壓迫的氣息。能把這些元素完美地結(jié)合在一起可不是一件簡單的事情,這反映了開發(fā)組在背后做出的大量工作。

杰洛特:我是不是顯得又憂郁又狂躁又滄桑呢?

我在demo中接到了許多早期的支線任務(wù),其中有一個是通過和一個住在Vergan的精靈對話開啟的。雖然這是個矮人城市,但是在人類、精靈和矮人三族終于走向和平的大背景下,這里成了一個三者都有出現(xiàn)的文化大熔爐。但是有混居的地方也就會有沖突。這位提供任務(wù)的精靈談到了一系列謀殺案件,并且請求杰洛特幫忙調(diào)查。在酒館通過賭博迷你游戲完成了四處打探之后,Jan把我們逮到了樹林中親自查看尸體。

既然游戲引擎本身就可以這么漂亮了,那還需要CG干嘛?

途中杰洛特被強(qiáng)盜襲擊了,我從全方位觀察了這場戰(zhàn)斗。《巫師2》不再是一個單純靠按鍵的游戲了——它具備了更多的戰(zhàn)略要素。看起來要是再那么不動腦子一味揮劍可能就會讓你送命了。

攻擊杰洛特的人包括一群近戰(zhàn)單位、一個弓箭手和一個遠(yuǎn)程攻擊的施法者。在游戲中迎戰(zhàn)多個敵人并不簡單,在敵人的接連攻勢下,你需要用到許多格擋閃避的技巧。Jan先釋放了一個范圍性的閃電法術(shù),進(jìn)行了一輪猛攻,再從側(cè)面進(jìn)攻地方的施法者。他又將目標(biāo)切換成了一個近戰(zhàn)單位,使用火球重傷了他,接下來再去尋找自己的第四個目標(biāo)。如果你一直專注一個人,你很容易遭到其他人的圍攻,因此你需要通過游走戰(zhàn)術(shù)來和多個敵人保持距離。

可供探索的地牢很多。

但是你還是要多留意那個傷害最高的人,你必須優(yōu)先干掉他們。在這個情況下,當(dāng)然是那個施法者。有好幾次Jan都巧妙地讓敵人的弓箭手擋在自己和法師中間,這樣敵人就代為承受傷害了。但是大多數(shù)情況下,你需要將最強(qiáng)的近戰(zhàn)單位從遠(yuǎn)程單位身邊離開,讓后者孤立無援,再使用猛攻方式將對方劈倒。最后一個敵人是一個持盾的家伙,他也是最皮厚的那個。面對一個防御者,你需要等他先攻擊,在他防御松懈的同時發(fā)動反擊。

我還看到了一些杰洛特的法術(shù)。最有趣的是火焰陷阱法術(shù),可以再地板上放置一個結(jié)界。踏上去的敵人會被引燃。升級能力可以讓你連鎖起來更多的結(jié)界,在相連的結(jié)界之間也將會出現(xiàn)火焰。合理放置三個結(jié)界將會創(chuàng)造出一個巨大的三角形陷阱區(qū)域,任何人只要一過線就會被火燒著??雌饋磉@是一種不錯的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這讓我聯(lián)想到了《生化奇兵2》中四處安置陷阱的日子,這樣你能在白刃戰(zhàn)之前就削弱你即將遭遇的敵人。

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7.9
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻探險,中世紀(jì)巫師系列,3A,CDPR游戲

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