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《使命召喚》曝光過度引質(zhì)疑 評論稱其自尋死路

時(shí)間:2011-02-16 17:56:31
  • 來源:KJL
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

自從前不久動視宣布終止《吉他英雄》的開發(fā)項(xiàng)目之后,這個(gè)公司就受到了業(yè)界的高度關(guān)注。動視的另一棵搖錢樹——《使命召喚》系列過度曝光的問題,也讓越來越多的人質(zhì)疑這款游戲是否將會和《吉他英雄》一樣最終走向失敗的命運(yùn)。

一年一部的發(fā)行速度讓許多人覺得動視此舉無異于是在殺雞取卵,現(xiàn)在,就連謹(jǐn)慎說話的業(yè)界評論員也將他們的注意力放在了這個(gè)問題上,并且有人稱如果這個(gè)系列不能保持創(chuàng)新和進(jìn)步,那么在激烈的FPS作品競爭中,《使命召喚》可能在未來3-4年中就會失去目前的壟斷位置,重蹈《吉他英雄》覆轍。

“所有的娛樂產(chǎn)品都有其生命周期,加快發(fā)布速度就相當(dāng)于加速這個(gè)周期。盡管現(xiàn)在動視利潤豐厚,但這是基于對《使命召喚》的破壞性開發(fā)上的。循序漸進(jìn)的開發(fā)模式將有助于產(chǎn)品規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),使其創(chuàng)造靈感得到足夠的沉淀?!比A爾街評論員麥克(Mike Hickey)這么說道:“動視現(xiàn)在就像是在給《使命召喚》打激素一般,讓續(xù)作的開發(fā)更加快捷、便宜,而股東們也樂于看見公司做出這種決定。”

麥克補(bǔ)充說道:“在這種地毯式市場轟炸之后,后遺癥會很快顯現(xiàn)出來——如此高密度的開發(fā)很難保證續(xù)作的品質(zhì),而且玩家對于游戲的期待值也會逐年下降,這種變化最終將會導(dǎo)致災(zāi)難性的后果。因此,動視更應(yīng)該謹(jǐn)慎地投資,并且嘗試保持一段較長的時(shí)間不發(fā)布新作。”

麥克的這些話是大多數(shù)人所認(rèn)同的,但是也有評論員持不同的觀點(diǎn),邁克爾(Michael Pachter)就是這么一位。他認(rèn)為用《吉他英雄》失敗的原因套用在《使命召喚》上是完全不可取的,因?yàn)檫@兩者不具備可比性。

“音樂游戲類型單一,很難有所創(chuàng)新,并且當(dāng)時(shí)音樂游戲市場上充斥著大量過剩的音樂游戲?!都⑿邸烦晒Φ拿卦E在于給玩家配備了一臺吉他型的控制器,讓每位玩家都可以過一把搖滾明星癮。但是隱患也同樣在這個(gè)地方,在玩家購買了一臺吉他型的控制器之后,游戲公司很難讓他們有動力再去購買一臺,甚至當(dāng)有《吉他英雄》的新作出來時(shí)玩家的反應(yīng)也不會很高,這就造成了市場乏力的現(xiàn)象。同時(shí),音樂游戲可以看作是一種時(shí)尚游戲,如果這個(gè)‘時(shí)尚’過時(shí)了,玩家對其感到厭倦了,這個(gè)游戲就會走向滅亡?!?/p>

“使命召喚系列則完全不一樣,它加入了一個(gè)充滿活力的在線社區(qū),并且這個(gè)社區(qū)的規(guī)模還在不斷增加。當(dāng)一個(gè)新的游戲版本出來之后,因?yàn)椤W(wǎng)絡(luò)踢人效應(yīng)’,玩家不得不去買它,因?yàn)橹車呐笥讯奸_始玩新版本的使命召喚了,所以這也是我認(rèn)為使命召喚不會褪色的依據(jù)所在?!边~克爾最后說道。

對于邁克爾的這番話,許多人不置可否,MKM Partners的埃里克在接受媒體采訪時(shí)則表示:“中端游戲?qū)⒅饾u淡出市場,你愿意為一些不可能成功的游戲多投入1000萬美元或者2000萬美元嗎?還是會把錢投資在《使命的召喚》或《魔獸世界》上?”或許這句話可以很好地解釋動視為什么總是在花錢開發(fā)《使命召喚》續(xù)作,但同時(shí)也暴露出動視創(chuàng)新不足的事實(shí)。

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