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眾多分析師力挺《使命召喚》系列

時(shí)間:2011-02-15 22:30:40
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

動(dòng)視旗下曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的《吉它英雄》游戲系列,每年都發(fā)布很多續(xù)作來榨干其價(jià)值,油盡燈枯,如今這個(gè)游戲的業(yè)務(wù)于上周正式終結(jié)。不僅讓人想到動(dòng)視的另一款多子多孫的大牌作品《使命召喚》系列,會(huì)不會(huì)也遭遇同樣命運(yùn)?有分析師認(rèn)為不會(huì)。

有很多工業(yè)觀察家認(rèn)為動(dòng)視不會(huì)從《吉它英雄》中吸取到什么教訓(xùn),只要保證游戲質(zhì)量,《使命召喚》將會(huì)把最賣座游戲系列的銜頭一直保持下去。

分析師Micheal Pachter說:“我認(rèn)為上述兩個(gè)游戲沒什么可比性?!都⑿邸肥悄欠N人們只買一次的游戲,因?yàn)橄嗯涮椎耐庠O(shè)很重要(玩這個(gè)游戲的成本高),購(gòu)買的人也只是新購(gòu)買主機(jī)的玩家,玩這個(gè)游戲也是三分鐘熱血。而CoD擁有一個(gè)充滿活力的、不斷增長(zhǎng)的在線社區(qū),當(dāng)新一代作品出現(xiàn)時(shí),就產(chǎn)生‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’,人們看到親朋好友購(gòu)買這個(gè)游戲,也會(huì)跟風(fēng)購(gòu)買。這個(gè)游戲系列的風(fēng)險(xiǎn)在于競(jìng)爭(zhēng)性,而不是人們對(duì)游戲性產(chǎn)生審美疲勞。CoD不會(huì)消亡,除非動(dòng)視把這個(gè)系列做爛了。”

DFC Intelligence公司的David Cole認(rèn)為:“《吉它英雄》只是一種時(shí)尚性的東西,與極限運(yùn)動(dòng)和打獵游戲一樣很快會(huì)過時(shí)。事實(shí)證明FPS是經(jīng)久不衰的游戲風(fēng)格。但是,不斷壓榨一個(gè)游戲系列的價(jià)值是很危險(xiǎn)的,這樣會(huì)導(dǎo)致游戲素質(zhì)下降,趕跑消費(fèi)者。對(duì)于COD來說,關(guān)鍵在于保持游戲的高素質(zhì),不要為了發(fā)布續(xù)作而發(fā)布續(xù)作?!?/p>

Lazard Capital Markets的Colin Sebastian說:“音樂游戲是一種時(shí)尚,就像今天流行健身游戲、明天流行跳舞游戲一樣。但經(jīng)歷這么多系列游戲的成長(zhǎng),COD不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。動(dòng)視會(huì)不會(huì)做爛這個(gè)品牌?一直做下去的話當(dāng)然會(huì),但是只要他們專注于保持游戲的高質(zhì)量、新穎的故事劇情和在線多人游戲,那么這個(gè)系列就不會(huì)有消亡的一天?!?/p>

EEDAR的Jesse Divnich補(bǔ)充道:“《使命召喚》系列不會(huì)從音樂類游戲中吸取什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我相信動(dòng)視知道如何處理COD系列,對(duì)這個(gè)游戲的未來表示不怎么擔(dān)心?!?/p>

上周,動(dòng)視宣布新的使命召喚開發(fā)工作室命名為Beachhead。是不是對(duì)Treyarch這個(gè)名頭信心不足了?

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